Een scatterplot-grafiek is verdeeld in vier kwadranten vanwege het snijpunt (0, 0) van de horizontale as (x-as) en verticale as (y-as). Dit snijpunt wordt de oorsprong genoemd. Beide assen strekken zich uit van negatief oneindig tot positief oneindig, wat resulteert in vier mogelijke combinaties van (x, y) punten in de vier respectieve kwadranten. U moet Romeinse cijfers gebruiken om uw kwadranten te labelen.
eerste kwadrant
Het kwadrant rechtsboven, ook wel Kwadrant I genoemd, bevat alleen punten die binnen het bereik van 0 tot positief oneindig liggen voor zowel de x- als de y-as. Daarom zal elk punt, aangegeven als (x, y), in het eerste kwadrant zowel bij x als bij y positief zijn. Dus het product van de coördinaten [ (+) x, (+) y] zal positief zijn.
tweede kwadrant
Het kwadrant linksboven, of kwadrant II, identificeert alleen punten links van nul (negatief) op de x-as en punten boven nul (positief) op de y-as. Elk punt in het tweede kwadrant zal dus negatief zijn bij de x-waarde en positief bij de y-waarde. Het product van deze coördinaten, [ (-) x, (+) y ], is negatief.
derde kwadrant
Het linkerondergedeelte van het raster, kwadrant III, identificeert punten kleiner dan nul op zowel de x- als de y-as. Elk punt binnen dit kwadrant zal negatief zijn bij zowel x- als y-waarden. Het product van deze coördinaten, [ (-) x, (-) y ], is altijd positief.
vierde kwadrant
Kwadrant IV, rechtsonder in de grafiek, bevat alleen punten die rechts van nul op de x-as en onder nul op de y-as liggen; daarom hebben alle punten in dit kwadrant een positieve x-waarde en een negatieve y-waarde. Het product van deze coördinaten, [ (+) x, (-) y ], is negatief.