Hoe maak je een grafiek op een grafische rekenmachine

Grafische rekenmachines zijn er in verschillende maten, met verschillende functies en van verschillende bedrijven, maar voor alle grafische rekenmachines is de methode om een ​​grafiek te maken in wezen hetzelfde. Ongeacht het type functie dat u wilt tekenen, het maken van een grafiek op een grafische rekenmachine omvat het specificeren van de vergelijking van uw grafiek, het instellen van de rekenmachine om uw grafiek voor te bereiden en de grafiekfunctie van uw rekenmachine aan te roepen om de grafiek weer te geven. Na het maken van de grafiek heeft u de mogelijkheid om de grafiek te analyseren met de verschillende functies van uw grafische rekenmachine.

Zoek en voer het scherm "plotfunctie" in. Dit scherm is een lijst met vergelijkingen, beginnend met "y =", waarmee u de vergelijking kunt voltooien. Dit scherm vind je via de menulijst op je rekenmachine. Veel grafische rekenmachines maken dit scherm gemakkelijk toegankelijk door een knop met het label "y =" bovenaan de rekenmachine te hebben.

Voer de functie in waarvan u een grafiek wilt maken. Omdat het "y =" deel van de vergelijking al door de rekenmachine is afgehandeld, hoeft u alleen het resterende deel van de vergelijking in te voeren. Dit resterende deel bevat meestal een variabele. Voor grafische rekenmachines moet u "x" als variabele gebruiken, omdat de standaardassen voor grafieken de x-as en y-as zijn. Voer uw vergelijking in met de cijfertoetsen en de knop "x variabele". Als u bijvoorbeeld de vergelijking "y = x – 3" wilt plotten, drukt u op "x variabele", "-" en "3".

Zoek het grafische vensterscherm. In dit scherm kunt u de lengte van de x- en y-assen bepalen. Veel grafische rekenmachines bieden toegang via dit scherm met een knop met het label 'venster'.

Stel de grootte van het grafische venster in. Veel functies kunnen alleen worden gezien door het creëren van een geschikte venstergrootte. De grafiek "y = 100" kan bijvoorbeeld niet worden gezien als de venstergrootte niet toestaat dat de y-as verder reikt dan 100. Als u weet waar de assen moeten beginnen en eindigen voor de grafiek, voert u de waarden in de vier spaties in met het label "y-min", "y-max", "x-min" en "x-max." Als u bijvoorbeeld "y = x - 3" grafisch weergeeft, moet u ervoor zorgen dat de y-as verder gaat dan -3, zodat u het y-snijpunt kunt zien. Voer een waarde in onder -3 voor "y-min" en wat je maar wilt voor de andere drie spaties.

Roep de grafiekfunctie aan. Druk op de knop "grafiek" om de grafiek weer te geven.

  • Delen
instagram viewer