Je tafel van 3 kennen is één ding; het aan iemand anders leren is iets heel anders. Het is het beste om het simpel te houden, en herhaling is vaak de beste manier om een tafel van vermenigvuldiging te leren. Maar als dat niet werkt, heb je nog vele andere trucs tot je beschikking.
TL; DR (te lang; niet gelezen)
Herhaling, een vermenigvuldigingsraster, flash-kaarten en geheugenspellen zijn de beste manieren om de tafel van 3 te leren (en aan te leren). Dit zijn trucs voor alle tafels van vermenigvuldiging, niet alleen voor de tafel van drie.
Maak een raster van 121 vierkanten (11 vierkanten over en 11 vierkanten naar beneden). Laat het vierkant linksboven leeg en schrijf de cijfers 1 tot 10 in elk vierkant van links naar rechts en van boven naar beneden. Waar de nummers van de bovenste rij en de nummers aan de linkerkant elkaar kruisen, schrijf je het product van beide nummers (d.w.z. 3 × 2 = 6).
Vul het hele raster, maar concentreer je op de 3-voudige producten. Gebruik een markeerstift om de verticale kolommen en horizontale rijen te markeren, te beginnen met het cijfer 3, die beide de cijfers 3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 24, 27 en 30 bevatten. Met andere woorden, zoek naar die nummers tussen de producten die je in de vierkanten hebt geschreven en markeer de kruisende rijen en kolommen. Wijs op eventuele patronen in de tafel van 3, zoals de getallen waarvan de som van hun cijfers op 3 komt, dan 6, dan 9. Bijvoorbeeld, voor 12, 1 + 2 = 3; voor 15, 1 + 5 = 6; en voor 18, 1 + 8 = 9.
Omdat je het hele raster hebt gevuld, kun je het opnieuw gebruiken als je klaar bent om naar andere maaltafels te gaan, zoals de tafel van 4 uur.
Maak flitskaarten met het probleem op de voorkant (bijvoorbeeld 3 × 8) en het antwoord (24) op de achterkant totdat je een kaart hebt voor elk nummer in de tafel van 3. De handeling van het schrijven van de problemen en antwoorden is een andere vorm van herhaling. Houd de flitskaarten in verschillende volgordes omhoog zodat het kind kan antwoorden. Gebruik een timer om hem doelen te geven die hij moet verslaan naarmate hij beter wordt in het onthouden van de juiste antwoorden.
Een goed memoryspel voor de tafel van 3 maakt gebruik van aparte probleemkaarten en cijferkaarten. Maak de probleemkaarten in andere vormen dan de cijferkaarten (bijvoorbeeld rechthoeken en cirkels). Leg alle kaarten met de afbeelding naar beneden op tafel. Vraag een speler om een van de probleemkaarten om te draaien en de nummerkaart met het juiste antwoord te zoeken. Als de kaarten overeenkomen, houdt ze ze opzij; zo niet, dan draait ze ze weer om en neemt een andere speler een beurt. De winnaar is de speler met de meeste kaarten aan het einde van het spel.
Voor iedereen die moeite heeft om de tafel van 3 te leren, splits deze in tweeën om er een kleinere, beter beheersbare taak van te maken. Oefen eerst tot 3 × 5, en werk dan aan de rest van de tafel nadat het eerste deel onder de knie is. Noteer eventuele bijzonder moeilijke problemen, zoals 3 × 9, en concentreer u op die wanneer de andere problemen onder de knie zijn.