Wetenschap kan een vergoeding verdienen via gelieerde links in dit artikel.
Coderen is een steeds belangrijkere vaardigheid in de moderne samenleving. Terwijl ooit werd gezien dat programmeurs dit mysterieuze, geeky talent hadden, realiseren de meeste mensen zich tegenwoordig dat ons leven in wezen op code draait. Leren coderen is nog nooit zo'n wenselijke vaardigheid geweest om te leren, maar het zal je misschien verbazen dat er genoeg codeerspeelgoed en -kits zijn die erop gericht zijn om kinderen vanaf 3 jaar de basis te leren. Deze kits splitsen de basisprincipes van coderen op in "blokken" (of vergelijkbare benaderingen) om de structuur van code aan te leren, en gaan vervolgens verder met de details terwijl kinderen kennis opdoen en groeien. Hier zijn enkele van de beste opties die er zijn voor verschillende leeftijden.
•••Thames & Kosmos (via Amazon)
Kinderen eerst coderen en robotica vereenvoudigt het coderen met behoud van de kernstructuur, waarbij de belangrijkste concepten worden geïntroduceerd bij kinderen van 4 tot 8 jaar met behulp van een boterham met pindakaas en jam genaamd Sammy. Uw kind "programmeert" de robot met behulp van een reeks codekaarten, die op de grond worden gelegd zodat Sammy er overheen kan rennen en lezen. De kaarten vertegenwoordigen stukjes code, die Sammy instrueren om dingen te doen zoals draaien, vooruitgaan of een geluid maken. Hierdoor - en zes verhaallijnen boordevol lessen in coderen - leren kinderen over sequencing, loops, gebeurtenissen, voorwaarden, functies en variabelen, zonder de noodzaak van een scherm of fysiek schrijven code.
De kit wordt geleverd met een handleiding van 64 pagina's, evenals de onderdelen die nodig zijn om Sammy te maken en modellen voor andere personages, waaronder een muis, pinguïn en brandweerwagen. Er zijn in totaal 30 lessen, verdeeld over de zes verhaallijnen, die geleidelijk in complexiteit toenemen, zodat uw kind de basis oppikt voordat het naar meer complexe uitdagingen gaat.
•••Fisher Price (via Amazon)
De Code-een-pijler is de beste keuze om zeer jonge kinderen aan het coderen te krijgen. Net als Kids First Coding en Robotics draait de kit om een robot die operaties volgt om de belangrijkste concepten en structuur achter codering aan te leren. Zoals de naam al doet vermoeden, is de robot een rups, met een kopgedeelte dat de instructies verwerkt en elk segment vertelt het hoofd welke actie moet worden uitgevoerd (veranderd door aan een knop op het segment te draaien) in volgorde. De opties zijn vrij eenvoudig, ofwel de rups vertellen om naar voren, naar links, naar rechts te gaan, muziek af te spelen of een geluidseffect te maken.
Aangezien de Code-a-Pillar is ontworpen voor kinderen vanaf 3 jaar (en tot 6 jaar), is het ongeveer evenveel speelgoed als een leermiddel, met de mogelijkheid om een uitdaging (bijvoorbeeld ervoor zorgen dat de rups een specifieke plek op de vloer bereikt) om hun probleemoplossende vaardigheden te verbeteren, maar de optie voor vrij spelen te. Zelfs zonder een specifiek doel voor ogen, leert de Code-a-Pillar kinderen over sequencing, en terwijl ze de mechanica begrijpen, ontwikkelen ze een intuïtief begrip van hoe code werkt.
•••Kano (via Amazon)
De Harry Potter-coderingskit van Kano leert kinderen JavaScript met behulp van een Bluetooth-enabled toverstaf en programmeerbare spreuken. Het is bedoeld voor kinderen van 6 jaar of ouder, dus het coderen begint met codeblokken, maar cruciaal is dat je de code kunt zien en deze direct kunt bewerken als ze verder gaan. De kit is opgebouwd rond meer dan 70 uitdagingen, beginnend bij de basis van de codeblokken en oplopend tot lessen over loops, variabelen en logica. Dit vindt allemaal plaats op plaatsen uit het Harry Potter-universum, waaronder Diagon Alley, Hogwarts en Zweinsveld, met tal van spreukeneffecten, wezens en muziek, evenals de mogelijkheid om alles aan te passen codes gebruiken.
De kit werkt samen met een tabletcomputer, inclusief Windows-, Amazon Fire-, Android- of Apple-apparaten, met de gratis Kano-app. De gerichte uitdagingen zijn geweldig voor het ontwikkelen van probleemoplossende vaardigheden, maar het grootste voordeel is om kinderen te laten wennen aan echte code en hen het vertrouwen te geven om het te bewerken. Het past ook goed bij het kennisniveau van uw kinderen en opent nieuwe lagen van complexiteit naarmate u meer vertrouwd raakt met de basis.
•••Sphero (via Amazon)
De Sphero SPRK+ is een programmeerbare robotbal die tot doel heeft kinderen van 8 jaar en ouder de basisprincipes van coderen in JavaScript te leren. De SPRK+ is ongeveer zo groot als een honkbal, met een krasbestendige en waterdichte buitenschaal, samen met een programmeerbare gyroscoop, versnellingsmeter, led-verlichting en motor-encoders. In wezen is de robot bedoeld om vrij te spelen, zodat kinderen hem kunnen laten bewegen en zich kunnen gedragen zoals ze willen, met de eenvoudigste manier om de codering is om eenvoudig een pad te tekenen dat het moet volgen, maar verder gaat naar codeblokken en echte tekstprogrammering via JavaScript.
De robot wordt bestuurd via de Sphero Edu-app, die kinderen op een intuïtieve manier door het programmeerproces van de SPRK+ leidt. Zoals de Code-a-Pillar, hoewel er geen specifieke uitdagingen zijn om te voltooien (hoewel het wel wordt geleverd met doolhoftape, kun je gebruiken om je eigen uitdagingen te creëren), leert de SPRK+ kinderen wat ze moeten weten om het creatief te gebruiken en hun eigen uitdagingen te maken pret.
•••Lego (via Amazon)
Lego Mindstorms heeft de trend voor het coderen van speelgoed echt een kickstart gegeven, en de Robot Uitvinder Bouwset zet zich voort in deze traditie. De kit voegt een extra laag toe aan het plezier van Lego met een slepen-en-neerzetten Scratch-coderingsomgeving die laat kinderen kennismaken met de kernconcepten van code en de structuur ervan, zonder de dingen te ingewikkeld te maken weg. De Robot Inventor-app heeft meer dan 50 activiteiten om kinderen kennis te laten maken met het codeersysteem en hun creativiteit te stimuleren.
Het is bedoeld voor kinderen van 10 jaar en ouder, dus het is geavanceerder dan de meeste opties op deze lijst, maar het heeft veel potentieel, en ondersteunt zelfs Python voor wanneer ze klaar zijn om naar meer geavanceerd te gaan codering. Met de kit kan je kind vijf robots bouwen, waaronder Blast (een bewaker die raketten afvuurt en meer), Charlie (een hulprobot die ook danst en speelt drums), MVP (een multifunctioneel voertuig), Gelo (een vierbenige lopende robot die kan worden geprogrammeerd om obstakels te vermijden) en Tricky (een sport robot). Ze worden door het bouwproces geleid door middel van digitale instructies, en de robots bevatten ook also motoren, een intelligente hub, afstandssensoren en kleursensoren om u te helpen ze tot leven te brengen code.