Matemātikas spēļu projektu idejas

Matemātikas spēļu projekti mudina studentus strādāt kopā un izdomāt jautras matemātikas spēles, kuras var baudīt visa klase. Projektos jāietver pietiekami daudz darba efektīvam projektam, lai studenti varētu ceļā saskarties ar dažām problēmām. Nekad nevar zināt - tavs students var izstrādāt nākamo populāro galda spēli.

Galda spēle

Matemātikas galda spēle nodrošina lielisku veidu, kā iekļaut matemātiku, galda dizainu un spēles noteikumus. Galda spēles ietver nebeidzamu tēmu un priekšmetu dažādību, tāpēc ļaujiet studentam to izlemt, pēc tam lieciet skolotājam to apstiprināt. Pieņemsim, ka studentam patīk panku mūzika un viņš vēlas izveidot matemātikas galda spēli ap to. Viņa varēja izveidot grupu un noformēt tāfeli ar dažādām vietām, tūres pieturām utt. Spēle varētu koncentrēties uz to, cik daudz naudas grupa nopelna noteiktā vietā un cik grupai ir jāiztērē pārtikai, viesnīcām, ceļojumiem utt.

Kāršu spēle

Kāršu spēles projekts var atdarināt jebkuru kopēju kāršu spēli vai arī oriģinālu tēmu, kas saistīta ar matemātiku. Izaicinoša un jautra kāršu spēle var saskaņot vienādojumus ar atbildēm. Ja students izveido kāršu spēli par algebru, piemēram, 20 kartēm varētu būt vienādojumi un 20 kartēm - atbildes. Kad students apgāž karti un redz “2x + 3 = 7”, viņam jāatrod atbilde, lai X atrastu un uzsist kārtis. Studenti var spēlēt šo spēli atsevišķi, divatā vai komandās.

instagram story viewer

Matemātika Džeopardija

Visa klase varēja spēlēt Math Jeopardy. Tas var atdarināt vai brīvi sekot TV spēļu šovam, tādā gadījumā studenti var pievienot vairāk kategoriju un jautājumus, lai būtu tikai viens jautājumu loks. Dažās kategorijās varētu ietilpt "Vienādojumi", "Matemātikas vēsture", "X =", "Aprēķināt šo", "Mentālā haoss" un "Ko vispirms atrisināt?" Studenti var norādīt punktus par katru jautājumu; komanda, kurai ir visvairāk punktu spēles beigās, uzvar, ja pareizi izdomā, cik punktu ir vairāk nekā pretinieku komandai.

Matemātikas rats

Matemātikas ritenis brīvi seko spēles izrādei "Laimes rats". Šim projektam students var izveidot riteni ar pirkstu vērpēju. Spēles ir interesantas ar atstarpēm ar dažādiem punktiem uz riteņa, kā arī “Skip a Turn” un “Dekuct All Points”. Spēlētājam ir jāaizpilda tukšās vietas, izdomājot vienādojumu un tā atbildi. Piemēram, ja kategorija ir "Reizināšana" un uz tāfeles parādās "_ x _ = _"students izvēlas skaitli no 1 līdz 9. Ja spēlētājs pieprasa 6, mīkla izskatīsies šādi:x _ = _ 6 "Galu galā atbilde kļūst par 8 x 7 = 56. Uzvar spēlētājs, kurš spēles beigās ieguvis visvairāk punktu.

Teachs.ru
  • Dalīties
instagram viewer