Kiaušinio plukdymas vandens stiklinėje yra klasikinis mokslo projektas, iliustruojantis Archimedo principą. Plūduriuojanti jėga - jėga, priverčianti kiaušinį plūduriuoti - yra lygi skysčio, kurį objektas išstumia, svoriui. Norėdami, kad kiaušinis plauktų, paprasčiausiai padarote „sunkesnį“ vandenį, padidindami jo tankį naudodami tirpias medžiagas, tokias kaip druska.
Jums reikės kiaušinių, vandens ir druskos. Surinkite keletą pakankamai didelių stiklinių - 500 ml yra gerai - vandeniui ir kiaušiniams laikyti. Taip pat reikia svarstyklių kiaušiniams ir druskai pasverti. Keptuvių skaičius priklausys nuo to, kiek kintamųjų norite analizuoti. Trys yra geras skaičius, jei jus domina tik druskos masė, reikalinga kiaušiniui plukdyti. Jei taip pat norite atsižvelgti į vandens kiekį, jums reikės mažiausiai keturių, bet šeši suteiks daugiau duomenų taškų.
Užpildykite kiekvieną stiklinę vandens tiek, kad apsemtų kiaušinį. Jei naudojate 500 ml stiklines, tiks 300 ml vandens. Jei norite pamatyti vandens tūrio poveikį eksperimentui, kitą rinkinį užpilkite 200 ml vandens. Etiketėse nurodykite stiklines ir sudarykite diagramą duomenims įrašyti. Pasverkite kiekvieną kiaušinį ir užrašykite jo svorį diagramoje su savo stikline. Pasverkite 5 g druskos, tada žinokite tūrį naudodami matavimo šaukštą. Tokiu būdu jums nereikės kiekvieną kartą pasverti druskos.
Į kiekvieną stiklinę įpilkite po 5 g druskos. Neskaičiuokite druskos kiekio, kurį dedate. Kai kiaušiniai vienoje stiklinėje suspenduos vandens viduryje, toliau į kitą įberkite druskos, kol kiaušinis išplauks. Užrašykite, kiek druskos įmaišėte į kiekvieną stiklinę savo diagramoje.
Surinkę duomenis turite išsiaiškinti, ką tai reiškia. Vienas iš būdų padėti tai yra sukurti hipotezę, pagrįstą jūsų duomenimis, ją išbandyti ir pamatyti, kiek artima buvo jūsų hipotezė. Pabandykite plūduriuojančius daiktus, išskyrus kiaušinius, ir sužinokite, ar galite sužinoti, kiek druskos reikės pakelti. Išbandykite vandens kiekį, pvz., 250 ml, 350 ml ir 450 ml, ir sužinokite, ar galite atspėti, kas nutiks. Mokslo esmė yra atradimas, todėl tai, ką bandote atrasti atlikęs pradinį eksperimentą, yra bene svarbiausia projekto dalis.