Žaidimų kortų kaladė yra universali priemonė, padedanti penktos klasės mokiniams praktikuoti gyvybiškai svarbias matematikos sąvokas. Galite maksimaliai modeliuoti žaidimus po įprastų kortų žaidimų su nedideliais pakeitimais, kad padidintumėte jų edukacinę vertę. Be to, standartiniam kortų paketui būdingas lankstumas suteikia daugybę galimybių galimybės kurti visiškai naujus žaidimus, specialiai sukurtus padėti penktokams praktikuotis svarbūs įgūdžiai.
Pakeiskite standartinius žaidimus, kad galėtumėte atlikti skaičiavimus
Vienas iš penkių klasių matematikos bendrosios pagrindinių valstybinių standartų iniciatyvos yra sklandumo užbaigimas atliekant keturias pagrindines operacijas. Tai reiškia, kad studentai turi išvystyti greitį ir tikslumą, reikalingą problemoms išspręsti automatiškai. Kortų žaidimai gali padėti pasiekti šį tikslą veikdami kaip „flash“ kortelės ir atsitiktinių skaičių generatoriai. Pašalinkite veido korteles ir dešimtis. Žaiskite žaidimus naudodami tik tūzus per devynis, kad būtų galima įvertinti vietos vertę. Pvz., Modifikuokite pažįstamą „War“ žaidimą, apversdami po kelias kortas kiekvienam posūkiui ir atlikdami iš anksto jose matematinį skaičiavimą. Didesnį atsakymą turintis žaidėjas gali išlaikyti visas žaidžiamas kortas, o laimi tas, kuris turi daugiausiai kortų žaidimo pabaigoje.
Naudokite korteles, kad sugeneruotumėte atsitiktinius numerius
Penktųjų klasių mokiniai supranta supratimą apie skaičius kaip įvadą į algebrinį mąstymą. Naudokite korteles, kad sukurtumėte begalę atsitiktinių skaičių analizei. Išimkite veido korteles ir dešimtis iš kaladės ir pasirinkite nuo dviejų iki septynių skaičių kortelių, kad sukurtumėte skaičių su keliais skaitmenimis. Naudokite šį atsitiktinai sugeneruotą skaičių, kad galėtumėte praktikuoti pirminį faktorizavimą, dalijimosi taisyklių taikymą arba klasifikavimą kaip pirminį ar sudėtinį skaičių. Kurkite žaidimus, kuriuose žaidėjai apdovanojami už skaičiavimo greitį, didžiausio grupės pirminio skaičiaus suradimą arba daugiausiai veiksnių generuojantį skaičių.
Žaisk „Vietos vertės“ žaidimą kortelėmis
Tikimasi, kad penktų klasių mokiniai išplės žinias apie vietos vertę, įtraukdami milijonus ir dešimtaines trupmenas. Susikurkite korteles ant popieriaus su tuščiomis dėmėmis. Jei norite, pasirinkite vietą, kur įterpti dešimtainį skaičių. Naudokite kortų kaladę, iš kurios pašalintos veido kortelės ir dešimtys, arba naudokite vieną iš jų kaip „nulinę“ kortelę. Žaidėjai paeiliui išsirenka kortelę iš atverstos kaladės ir padeda ją ant savo lentos tuščioje vietoje. Žaidėjas, sukūręs didžiausią (arba mažiausią) skaičių, laimi turą.
Kurkite trupmeninius žaidimus su žaidimo kortomis
Penktoje klasėje tikimasi, kad mokiniai įgis žinių apie lygiavertes trupmenas, trupmenų palyginimą ir skaičiavimą su trupmenomis. Naudokitės žaidimų kortų kaladėle, kai išimtos veido kortelės. Sumaišykite kaladę ir paskirstykite po dvi kortas kiekvienam žaidėjui. Kiekvienas žaidėjas kortelėmis sukuria trupmeną, vardiklį nurodydamas didesnį skaičių, o skaitiklį - mažesnį. Žaidėjai gali palyginti jų sukurtas trupmenas, kad sužinotų, kas turi didžiausią dalį. Arba gali būti išdalijami nauji dviejų kortų raundai, kol vienas žaidėjas gali sukurti didesnę ar mažesnę dalį nei jo ar jos pradinė dalis. Esant lygiam rezultatui, turą laimi tas žaidėjas, kurio skirtumas tarp pradinės ir antrosios dalių yra didžiausias.