Žinoti savo 3 kartų lentelę yra vienas dalykas; to išmokyti kitam yra visiškai kitas dalykas. Geriausia, kad tai būtų paprasta, o kartojimas dažnai yra geriausias būdas išmokti bet kurią daugybos lentelę. Bet jei tai neveikia, turite daug kitų gudrybių.
TL; DR (per ilgai; Neskaiciau)
Kartojimas, daugybos tinklelis, „Flash“ kortelės ir atminties žaidimai yra geriausi būdai išmokti (ir mokyti) 3 kartų lentelę. Tai gudrybės visoms daugybos lentelėms, ne tik 3 kartus lentelei.
Sukurkite 121 kvadrato (11 kvadratų skersai ir 11 kvadratų žemyn) tinklelį. Palikite viršutinį kairįjį kvadratą tuščią ir kiekviename kvadrate iš kairės į dešinę ir iš viršaus į apačią įrašykite skaičius nuo 1 iki 10. Ten, kur susikerta viršutinės eilės ir kairės pusės numeriai, užrašykite abiejų skaičių sandaugą (t. Y. 3 × 2 = 6).
Užpildykite visą tinklelį, bet susikoncentruokite ties 3 kartus didesniais produktais. Paryškinimo rašikliu paryškinkite vertikalius stulpelius ir horizontalias eilutes, pradedant skaičiumi 3, kuriuose abu yra skaičiai 3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 24, 27 ir 30. Kitaip tariant, ieškokite tų skaičių tarp produktų, kuriuos parašėte kvadratuose, ir pažymėkite susikertančias eilutes ir stulpelius. Nurodykite bet kokius 3 kartų lentelės modelius, pvz., Skaičių skaitmenų suma bus 3, tada 6, tada 9. Pavyzdžiui, 12, 1 + 2 = 3; 15, 1 + 5 = 6; ir 18, 1 + 8 = 9.
Kadangi užpildėte visą tinklelį, galite jį naudoti dar kartą, kai būsite pasirengę pereiti prie kitų kartų lentelių, pavyzdžiui, 4 kartų lentelės.
Padarykite „Flash“ korteles, kurių priekyje yra problema (pvz., 3 × 8), o atsakymas (24) yra užpakalinėje dalyje, kol 3 kartų lentelėje turėsite kiekvieno numerio kortelę. Problemų ir atsakymų rašymo veiksmas yra dar viena pasikartojimo forma. Laikykite „Flash“ korteles skirtinga tvarka, kad vaikas galėtų atsakyti. Naudokite laikmatį, kad galėtumėte įveikti tikslus, kai jis geriau įsimena teisingus atsakymus.
Geras atminties žaidimas 3 kartus lentelėje naudoja atskiras problemines korteles ir skaičių korteles. Sukurkite problemų korteles, kurių formos yra skirtingos nei skaičių kortelės (pavyzdžiui, stačiakampiai ir apskritimai). Padėkite visas korteles ant stalo žemyn žemyn. Paprašykite vieno žaidėjo apversti vieną iš probleminių kortelių ir rasti numerio kortelę su teisingu atsakymu. Jei kortelės sutampa, ji jas laiko vienoje pusėje; jei ne, ji vėl juos paverčia, o kitas žaidėjas pasuka. Laimi tas žaidėjas, kuris žaidimo pabaigoje turi daugiausiai kortų.
Tiems, kurie stengiasi išmokti 3 kartų lentelę, padalykite ją į dvi dalis, kad tai būtų mažesnė, lengviau valdoma užduotis. Pirmiausia treniruokitės iki 3 × 5, o tada, kai bus įvaldyta pirmoji dalis, dirbkite su likusia lentele. Atkreipkite dėmesį į visas ypač sunkias problemas, pvz., 3 × 9, ir sutelkite dėmesį į tas, kai kitos problemos jau įvaldytos.