ホログラフィックプロジェクターは、グラフィック画像ではなくホログラムを使用して投影画像を生成します。 それらは、ホログラム上またはホログラムを通して特別な白色光またはレーザー光を照らします。 投影された光は、明るい2次元または3次元の画像を生成します。 普通の日光ではいくつかの単純なホログラムを見ることができますが、真の3D画像にはレーザーベースのホログラフィックプロジェクターが必要です。 このような画像をさまざまな角度から表示して、真の視点で見ることができます。 そのようなプロジェクターのミニチュアバージョンは開発中です。 このようなプロジェクターを使用することで、スマートフォンは小さな画面ではなく、何もない空間に視聴者向けの画像を作成することができます。
ホログラム
ホログラフィックプロジェクターの操作の鍵はホログラムです。 デジタルイメージングが登場する前は、ホログラムはフィルム上のパターンでした。 写真家は単一の光源を取り、それを2つに分割しました。 半分は被写体を照らし、半分は直接フィルムに向かい、被写体から反射した光との干渉パターンを作成しました。 ホログラフィックプロジェクターは、同様の光とフィルムを使用して、被写体の画像を再現しました。
イメージング
2004年までに、デジタルディスプレイはそのような干渉パターンを作成し、フィルム上のホログラムの代わりに使用できるようになりました。 これは、企業がホログラフィックプロジェクターでビデオを投影する作業を開始できることを意味しました。 プロジェクターは、一連の画像に対応する干渉パターンでプログラムされたデジタルディスプレイを介してレーザーまたは純粋な白色光を照らします。 このプロセスでは、干渉パターンに光を通過させることにより、プロジェクターの前に画像を作成します。
投影
従来のプロジェクターでは、光はグラフィック画像を通過し、一部の光を遮断して陰影を作成し、一部の色のみを通過させて投影された画像に色を付けます。 ホログラフィックプロジェクターは、干渉パターンを介した屈折によって投影された画像を生成し、光をほとんど失うことなく、はるかに効率的に動作します。 それらは非常に小さく、ほとんど熱を発生しない可能性があります。 これにより、電力とスペースが限られているモバイル電子デバイスの最終的なアプリケーションに最適です。
色
干渉パターンは単一波長の光からの干渉に由来するため、ホログラムまたはデジタルホログラフィック干渉パターンは1つの色でのみ機能します。 色を取得するには、ホログラフィックプロジェクターは、対応する色の干渉パターンを照らすカラーレーザーを使用する必要があります。 2012年1月現在、このようなホログラフィックプロジェクターは開発段階にあります。
真の3D
平らな干渉パターンを通して光源が照らされている単純なホログラフィックプロジェクターは、立体的な品質の画像を生成できますが、それでも平らです。 真の3D画像を作成するために、ホログラフィックプロジェクターは回転ミラーを使用して画像を観察者に反射することができます。 ミラーは、観察者が被写体を見ている角度に対応する画像を送信します。 観察者が被写体の周りを移動すると、さまざまな視点で被写体を観察し、空間に浮かぶ3次元画像を確認します。