地形図は、地図上の任意のポイント間の高さの違いを示すために縮尺で作成されます。 2次元の地形図は色分けされていることが多く、色が異なれば標高レベルも異なります。 地形図をさらに面白くするために、いくつかの簡単な紙張り子の地図技法を使用して、地形図を3次元にすることができます。
カードストックなどの厚紙に地図のカラーコピーを作成します。 必要に応じてサイズを変更します。
マップのコピーを、頑丈なボール紙や木片などの土台に、クラフト接着剤の薄層で貼り付けます。 作業中に参照できるように、元のマップを手元に置いておきます。
古い郵便物、写真のコピー、新聞などのスクラップペーパーを、1インチ四方以下の小さな紙吹雪のような断片に切り取ります。 カットはまっすぐまたは均一である必要はありませんが、ピースは小さい必要があります。
古いブレンダーカラフで紙くずを水と白いクラフト接着剤と混ぜます。 おおよその比率は、紙1部、水1部、接着剤1/4部ですが、異なる場合があります。 混合後に混合物を歪める可能性があるため、常に流動性の側で誤りを犯します。 混合物をかなり湿らせて緩く保ち、厚い塊になってブレンダーを焼き尽くさないようにします。
混合物を20分間放置します。 紙が粉砕されるまで、混合物を高濃度でブレンドします。
混合物をふるいまたはザルに注ぎ、余分な水分を取り除きます。 塊をすくい上げるときに、手で余分な水を絞り出します。 粘着性のある粘土のような張り子のパルプが残ります。 このパルプを使い捨てのボウルまたはプレートに入れます。
色分けに従って、張り子のパルプの小さな塊を取り、マップコピーの上部に押し付けます。 張り子のパルプを平らに押して、すべての最低レベルの高さの薄いカバーから始めます。
次に低いレベルの標高に進み、少し厚いパルプ片を追加します。 最初のレベルほど平らに押さないでください。 それらをわずかに持ち上げます。 定規を使用して、地形図の各レベルの高さを決定します。 たとえば、1/4インチを500フィートに等しくしたい場合があります。 それはあなたの2番目のレベルを最初のレベルより1/4インチ高くします。
あなたの判断と元の地図を地形を形作るためのガイドとして使用してください。 なだらかな斜面の場合は、セクションをブレンドすることをお勧めします。 崖や峡谷など、より目立つ斜面の場合は、指またはバターナイフを使用して、セクションのエッジを作成します。 山頂の場合は、指で頂上をつまむことができます。 川や谷の場合は、バターナイフで小道を切ることができます。
標高の最も高い層に到達するまで層を追加し続け、張り子のパルプの最も高い山を作ります。 高さが扱いにくくなっている場合は、高さを追加する前に、レイヤーを1〜2日乾かしてください。 ガイドラインに固執し、元の地図を参考にして、風景をできるだけ正確にします。
マップを1〜2週間乾かします。 所要時間は、紙パルプの湿気の程度、および地域の湿度または乾燥度によって異なります。 乾燥すると、紙のように固くて硬くなります。
元の地図を参照として使用し、テンペラまたはアクリル絵の具とクラフトブラシを使用して3D地形図をペイントします。 表示する前に、塗料を乾かしてください。
必要なもの
- 色分けされた地形図
- マップのコピー(必要に応じてサイズ変更)
- 丈夫なボール紙または木製のベース
- 白いクラフト接着剤
- メモ用紙
- はさみ
- 水
- ブレンダー
- ふるいまたはザル
- 使い捨てのボウルまたはプレート
- ルーラー
- バターナイフ
- テンペラまたはアクリル絵の具
- クラフトペイントブラシ