そのとらえどころのない完璧なブラケットの予測を得ようとすることは、地平線にやってくる動揺を見つけることができるかどうかにかかっています。 それは多くの点でトーナメントの楽しみです。シードの高いチームは、理論的には予想よりもはるかに進んで、フィールド全体でシンデレラストーリーの勝利を収めることさえできます。 しかし、それを選ぶ 明確な チームや混乱に終わる個々のゲームは、信じられないほど挑戦的です。
何がそんなに難しいのですか? 答えは、確率の性質についての興味深い洞察を提供します(ブラケット内でチャンスを最大化する方法は言うまでもありません)。
ICYMI: Sciencingのガイドをご覧ください 2019年3月の狂気、勝利ブラケットに記入するのに役立つ統計を完備しています。
「動揺」の定義
番狂わせについて話しているときの最初の問題は、実際に番狂わせを構成するものです。 NCAAは、動揺を、チームが2シード上の場所にある別のチームを打ち負かすことと定義しています。 ただし、これは決して「公式」の定義ではありません。 他の人はシードで4つ以上の違いを選択しましたが、私たちの分析では、5つのシードスペース以上のギャップとして動揺を定義しています。 つまり、8番対。 No.9のゲームは混乱を招くことはありませんが、No。6対。 11番のゲームができます。
お気に入りを予測するのはどれほど簡単か
番狂わせを予測することが非常に難しい理由を理解することは、お気に入りが勝つことを予測することが非常に簡単である理由を理解することを意味します。 ほとんどの混乱は最初のラウンドで発生するため、これをガイドとして使用し、1985年以降のゲームに基づいて、勝率はそれ自体を物語っています。
\ def \ arraystretch {1.5} \ begin {array} {c:c} \ text {Matchup}&\ text {ハイシードで勝ったゲーム(\%)} \\ \ hline \ text {\#1 vs. \#16}&99 \\ \ hdashline \ text {\#2 vs. \#15}&94 \\ \ hdashline \ text {\#3 vs. \#14}&85 \\ \ hdashline \ text {\#4 vs. \#13}&79 \ end {array}
特に最初の対戦は、勝つためにお気に入りを正しく選ぶことが本当に簡単である理由を示しています。 100個ごとのNo.1対。 No.16ゲームのみ 1 動揺します。 最初にシードされたチームをほぼ選択して、正しい選択がほぼ保証されます。 No.2とNo.3のシードは非常によく似た位置にあります。 第4シードの場合はそうではありません かなり 明確なものとして、しかしそれでも5ゲームに1つだけ動揺があります。
動揺を選択するのが難しい理由
これらの非常にひどい統計にもかかわらず、トーナメントでは依然として年間平均8.1の混乱があります。 したがって、完璧なブラケットを選ぶ場合は、いくつかの混乱を含める必要があります。
しかし、「動揺」の性質上、あなたはありそうもない結果を選択しようとしています。 統計を見た後、最初の対戦で本当に16番シードを選ぶのは誰ですか? さて、2018年には、マーチマッドネスブラケットチャレンジを完了した人の1.9%が完了し、その時点で 決して そのようなゲームでの勝利でした。 その後、UMBCはバージニアを印象的な20ポイントで破りました(上の写真)。 動揺が起こった。
の性質 確率を使用する あなたがいるということです 決して 本当に確かです。 結果が逆になる可能性はほとんど常にあります。 番狂わせを拾うことの課題は、圧倒的なオッズを打ち負かす必要があるだけでなく、言わなければならないことです どこ まさに動揺が起こります。
2つのサイコロを50回振った場合、どちらのサイコロの数が12になると言っているようなものです。 ロールが12になる確率の1/36は、それを示唆しています 意志 50全体で発生しますが、個々のロールを選択することは非常に困難です。 確率はあなたに教えてくれません いつ; すべてのロールで同じように起こりそうにありません。 さらに悪いことに、 決して 12ロールであるか、50ロールである可能性があります。 これが、何よりも、オッズに対する明確な予測が常に難しい理由です。
番狂わせを拾う方法
したがって、常にオッズと戦うことになりますが、完璧なブラケットが必要な場合は、 する必要がある いくつかの動揺を含みます。 幸いなことに、データを使用して、データを配置する場所を決定することができます。
あなたのピックのほとんどは最初のラウンドにあるべきです。 データ 年間平均4.6の番狂わせのうち、No。11vs. 6番の対戦が最も可能性の高い場所であり、12番との対戦がそれに続きます。 5番とそれからそれと14番との間の番狂わせの数に大きなギャップがあります。 3番目のゲーム。 それはあなたが期待するように続きます–15番対まで。 1985年以来8回の番狂わせしかなかった第2の対戦。 最善のアドバイスは、このラウンドで4つまたは5つの番狂わせを選び、それらのほとんどをNo.11またはNo.12シードチームのために保持することです。
第2ラウンドでは、年間2.9の番狂わせがあり、7位と No. 2、No。10vs. No.2とNo.11対。 動揺の可能性が最も高いのは3番目のゲームです。 これを超えると、混乱する可能性ははるかに低くなりますが、それでも可能性は非常に高くなります。 ブラケットで6〜10の番狂わせを選択する場合は、最初の2ラウンドでそれらのほとんどを維持しますが、さらに番狂わせを行う場合は、1〜2回後に行うのが最善のアプローチです。
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