弾丸による衝撃は、弾丸の直径と重量、およびその速度に影響されます。 これらの変数間の関係を理解することで、射手は特定の目的に最も適した銃と弾薬の適切な組み合わせを選択できます。
弾丸が衝撃に与える影響は、情報の使用方法に応じて、いくつかの方法で定義できます。 いくつかの目的のために、弾丸がターゲットに提供するエネルギーを知ることは有用ですが、 弾丸の停止や殺害力などの他のアプリケーションは、より詳細な恩恵を受ける可能性があります 計算。
あなたは弾丸エネルギー計算機と同様のツールをオンラインで見つけることができます、しかしこれらのすべては利用します 質量、速度、運動量、運動エネルギー、加速度、および 力。 弾丸の速度は重要ですが、その形状、たとえば直径も重要です。
検討中の弾薬に必要な情報を収集します。 あなたは弾丸を知る必要があります重量、弾薬箱に記載されている穀物で測定されます。 また、知っている必要があります速度弾丸は衝撃で動いています。 各弾薬メーカーは、弾薬の弾道表を公開しています。 これらの表には通常、銃の初速で、弾薬の有効範囲(通常は300ヤード程度)まで100ヤードの間隔で弾丸の速度が一覧表示されます。 リストされた増分間の距離については、見積もる必要があります。
弾薬メーカーは通常、24インチのテストバレルを使用してライフルの弾丸の速度を測定します。 経験則として、24インチを超えるバレルの長さが1インチ増えるごとに、速度は毎秒20フィートずつ増加します。 同様に、24インチ未満のバレルの長さのインチごとに、速度は毎秒20フィートずつ減少します。 たとえば、ライフルの銃身の長さが20インチの場合、メーカーが指定した速度から毎秒80フィートを引きます。 ピストル弾にはそのような経験則はありません。
また、弾丸を知る必要があります直径. 正確な直径は、弾薬メーカーが発行した表に記載されています。 それ以外の場合は、概算として弾丸の口径を使用できます。 30-06の弾丸の直径は0.308インチですが、精度を大幅に損なうことなく、計算に0.300インチを使用できます。
式を使用して、衝撃時に弾丸がターゲットに提供するエネルギーを計算します
KE = \ frac {w_bv ^ 2} {450,437}
つまり、弾丸のエネルギーKE(フィートポンド)は弾丸の重量(粒子)wに等しくなります。b 弾丸の速度vの2乗(フィート/分)を450,437で割った値。
を計算しますターミナルスタンダードのホーナディインデックス(HITS)式を使用した数値
HITS = \ frac {{w_b} ^ 2v} {700,000 \ times D ^ 2}
つまり、HITSの数値は、弾丸の重量(グレイン)の2乗に速度(フィート/秒)を掛けたものを弾丸の直径(インチ)の2乗で割った値を700,000で割ったものに等しくなります。
- HITSの計算方法は、特定の弾丸が生きているターゲットにどれほど深刻な傷を負わせるかを示すものであり、今日ではこの目的で最も広く使用されている計算であることに注意してください。 使用されるその他の計算には、Optimal Game Weight(OGW)式、Taylor Knockout(TKO)式、Knockout Value(KOV)式、およびLethality Index(LI)式が含まれます。
ホーナディマニュファクチャリングは、ライフルの弾丸に100ヤード、ピストルの弾丸に50ヤードの標準化された範囲を使用して、さまざまなタイプの弾薬のHITS番号の表を公開しています。
必要なもの
- 電卓またはコンピューター
- 弾薬の仕様と弾道表