残響時間は、部屋で聞こえるエコーの長さです。 音響学の研究では、部屋にエコーがない場合は「デッドルーム」と呼ばれ、部屋が可聴エコーを生成する場合は「ライブ」と呼ばれます。 より厳密な定義では、残響時間は、音が鳴るまでの時間の長さを測定します。 減衰。 音が表面で跳ね返ると、反射が発生し、表面の組成に応じて他の表面に吸収または跳ね返ります。 残響時間はRT60として表されます。これは、反射が直接音のレベルより60デシベル下で減衰するのに必要な秒数に相当します。 スピーチが意図されている部屋は、低い残響時間(1.5秒未満)を必要としますが、 音楽演奏のための大きなホールは、通常、残響時間が長い(2.0以上)と最もよく聞こえます。 秒)。
部屋の寸法と形状は、すべての建築構造で測定できる部屋の残響時間を決定する主な要因です。 音質に影響を与える要因の多くは、音波が部屋の周りでどのように跳ね返るかに関係しています。 壁が多いほど、残響が長くなる可能性が高くなります。 教室はANSI規格に適合するように設定されているため、部屋の音響によって音声ができるだけはっきりと聞こえます。 リバーブはそれ自体のソースと競合するノイズになる可能性があるため、リバーブは音楽の美しさをより大きく高めることもできます 部屋。 天井の高さ、部屋の幅、壁の数はすべて、残響時間の決定に影響します。 通常、部屋が広いほど、リバーブ時間が長くなります。
部屋の構造を構成する材料も残響時間に影響します。 堅木張りの床はカーペットよりも長い反響時間を生み出します。そのため、多くの教室にはカーペットがあり、多くのコンサートホールには堅木張りの床があります。 リバーブ時間は、オブジェクトが音を吸収するのにかかる時間と非常に密接に関連しています。 吸収面でいっぱいの部屋は、音が反射するのを防ぎ、よりデッドルームの音を生成します。 大きな部屋では、小さな部屋の音の効果を得るために吸収する材料が多く必要です。 はい、部屋に入れるオブジェクトの種類によって、部屋の音を変えることができます。 カーテンから椅子、枕まで、なんらかの形で部屋の音に影響を与えます。