In poche parole, un robot è tutto ciò che può muoversi da solo, da un'auto giocattolo a un dispositivo di diffusione di bombe telecomandato. Un esperimento scientifico in robotica, quindi, può coinvolgere qualsiasi cosa, dalle forme più semplici di movimento autonomo a quelle complesse tecniche matematiche e di costruzione che richiedono una conoscenza pratica di algoritmi e artificiali generati dal computer intelligenza.
Progetta un robot
Un buon esperimento introduttivo per giovani studenti, come raccomandato dalla risorsa online 101 Science, è progettare e lavorare sulla costruzione di un robot, nella sua forma più semplice. Il primo passo è l'immaginazione: gli studenti si siedono con un pezzo di carta e una matita e progettano un robot. I modelli possono essere costruiti da ritagli di carta con nastro adesivo o colla. Gli studenti spiegano a cosa servono le diverse parti del robot e come funzionerà. Dal modello di carta, incoraggiare lo studente a trovare i materiali più adatti alla costruzione del robot. Questo semplice incoraggiamento del processo di progettazione è un ottimo esperimento di robotica per principianti.
Lego
La fondazione per l'istruzione Edutopia, fondata dal creatore di "Star Wars" George Lucas, definisce Lego Mindstorms NXT il "miglior legame tra insegnanti (o genitori) e studenti da quando [il famoso riformatore dell'istruzione] Horace Mann”. Il kit viene fornito con un motore, sensori e parti meccaniche che possono essere utilizzate per assemblare un varietà di robot, da un umanoide che può camminare e parlare a un braccio robotico, e consente anche agli studenti più inventivi di progettare i propri robot con i materiali. Mostrare l'NXT a una fiera della scienza offre agli studenti l'opportunità di spiegare la meccanica delle parti mobili e comprendere meglio i fondamenti della robotica complessa.
cubo di Rubik
Per gli studenti altamente avanzati, la California State Science Fair propone di replicare un progetto presentato all'expo del 2005: costruire un robot in grado di risolvere un cubo di Rubik. Il robot vero e proprio è stato realizzato principalmente in plexiglas, sebbene qualsiasi materiale disponibile possa essere sostituito. Per risolvere il cubo, sono stati collegati motori passo-passo a una macchina codificata in C e C++ con l'algoritmo Kociemba. Il computer può essere programmato per ricordare lo stato del cubo, oppure può essere integrato con telecamere in modo che possa "vedere" cosa sta facendo.