Pemrograman linier adalah alat yang ampuh yang banyak digunakan dalam bisnis. Ini pada dasarnya menaungi ketidaksetaraan. Di kelas aljabar Anda, Anda mungkin menghadapi masalah satu dimensi dan dua dimensi. Untungnya, prinsipnya sama.
Garis Bilangan -- Satu Ketimpangan
Pertidaksamaan memiliki dua bentuk, satu yang mencakup kondisi yang sama, dan satu yang tidak. Pertidaksamaan x<5 mengecualikan 5, sedangkan di x≤5 mencakup 5. Untuk membuat grafik x<5, buat lingkaran terbuka di 5. Ini membagi garis bilangan menjadi dua wilayah, satu di bawah 5 dan satu di atas 5. Uji wilayah yang mencakup 0. Apakah 0 kurang dari 5? Iya. Jadi bayangan atau gambar garis tebal dari lingkaran di 5 ke kiri, melalui 0 dan seterusnya.
Garis Bilangan -- Dua Pertidaksamaan
Sekarang sertakan kondisi x≥-3. Karena pertidaksamaan mencakup 3, gambarlah sebuah lingkaran padat di -3 dan uji. Nol lebih besar dari -3, jadi arsirlah daerah yang mengandung 0, di sebelah kanan -3. Pastikan bahwa Anda tidak menaungi melewati lingkaran terbuka pada 5, karena Anda masih harus memenuhi syarat bahwa x<5.
Ketidaksetaraan Pesawat
Pada bidang x-y, gunakan garis putus-putus dan padat sebagai ganti lingkaran terbuka atau padat. Gambar garis vertikal putus-putus di x=5 dan garis vertikal padat di x=-3, lalu arsir seluruh wilayah di antaranya. Untuk menaungi pertidaksamaan dua variabel y