Cara Mengajarkan Pengurangan Dengan TouchMath

TouchMath adalah program pendidikan langsung yang secara khusus menyentuh indera peraba. Ini adalah alat yang ideal untuk pelajar awal untuk memahami keterampilan matematika sebelum menghafal fakta matematika. Ini juga merupakan program yang bermanfaat bagi mereka dengan ketidakmampuan belajar yang terus-menerus berjuang dengan operasi matematika. Saat mengajarkan pengurangan menggunakan TouchMath, siswa harus terlebih dahulu dapat menghitung mundur dengan nyaman. Penting sekali, begitu siswa memahami cara mengurangkan menggunakan alat, mereka tidak menjadi terlalu bergantung pada alat bantu taktil. Mereka akhirnya harus mampu menghafal fakta pengurangan.

Ajari siswa dasar-dasar sistem angka TouchMath (touchmath.com). Setiap manipulatif angka memiliki titik tiga dimensi, yang disebut "Titik Sentuh," diatur di atas yang mendorong anak-anak untuk menghitung maju atau mundur. Angka 1 memiliki satu poin dan angka 5 memiliki lima poin. Angka 6 memiliki tiga Titik Sentuh yang terdiri dari setiap titik yang dikelilingi oleh cincin, artinya setiap titik perlu dihitung dua kali. Angka 9 memiliki empat titik bercincin dan satu titik tunggal. Bagian "Pola Menyentuh/Menghitung" pada halaman "Cara Kerjanya" di situs web TouchMath menunjukkan Titik Sentuh untuk setiap angka.

Berlatihlah menghitung mundur dengan siswa Anda sampai mereka dapat melakukannya tanpa ragu-ragu. Mulailah dengan menghitung dari 5 menjadi 1 dan kemudian tingkatkan rentang dari 10 menjadi 1. Gunakan lembar kerja, seperti menjiplak angka dalam urutan menurun, atau menghitung mundur dengan kelas Anda sambil menyanyikan angka-angka sesuai nada lagu terkenal.

Siapkan contoh masalah pengurangan menggunakan program TouchMath. Pengurang (angka yang dikurangi dari minuend) harus memiliki Titik Sentuh. Jika Anda tidak memiliki manipulatif TouchMath, Anda dapat dengan mudah menambahkan "titik sentuh" ​​buatan Anda sendiri. Untuk contoh, jika Anda mengatur persamaan, 7-3, "7" tidak memerlukan titik sentuh dan "3" harus memiliki sentuhan poin.

Tunjukkan kepada siswa bagaimana menyelesaikan masalah pengurangan menggunakan metode TouchMath dan menyelesaikannya bersama-sama. Ucapkan minuend (angka yang dikurangi) dengan keras. Hitung mundur, dimulai dengan angka berikut; setiap angka yang Anda hitung mundur sesuai dengan titik sentuh pada tanda kurung. Misalnya, jika Anda mengurangkan 7-3, ucapkan "7" dengan keras; hitung mundur agar sesuai dengan titik sentuh pada subtrahend, dengan demikian mengatakan "6-5-4." Nomor terakhir yang diucapkan dengan lantang adalah jawabannya.

Bantu siswa menyelesaikan masalah pengurangan lebih lanjut menggunakan metode TouchMath hingga mereka dapat menyelesaikannya secara mandiri.

Latih fakta pengurangan dengan siswa Anda secara teratur sampai mereka dapat mengingatnya dengan cepat tanpa mengerjakannya di atas kertas. Gunakan kartu flash dan permainan untuk mendorong siswa mengingat fakta-fakta ini.

  • Bagikan
instagram viewer