A matematikai játékprojektek ösztönzik a diákokat az együttműködésre, és olyan szórakoztató matematikai játékokat találnak ki, amelyeket az egész osztály élvezhet. A projekteknek jó mennyiségű munkát kell tartalmazniuk egy hatékony projekt számára, hogy a hallgatók út közben szembesülhessenek néhány kihívással. Soha nem lehet tudni - tanítványa megtervezheti a következő népszerű társasjátékot.
Társasjáték
A matematikai társasjáték remek lehetőséget kínál a matematika, a tábla kialakítása és a játékszabályok beépítésére. A társasjátékok a témák és tantárgyak végtelen sokféleségét tartalmazzák, ezért hagyja, hogy ezt egy tanuló döntse el, majd hagyja jóvá a tanár. Tegyük fel, hogy egy diák szereti a punk zenét, és matematikai társasjátékot akar létrehozni körülötte. Létrehozhat egy zenekart, és megtervezheti a táblát különböző helyszínekkel, turnéállomásokkal stb. A játék középpontjában az állhat, hogy egy zenekar mennyi pénzt keres egy adott helyszínen, és mire kell költenie egy zenekarnak ételt, szállodákat, utazásokat stb.
Kártyajáték
A kártyajáték-projekt utánozhat bármilyen közös játékot, vagy eredeti témája lehet a matematikának. A kihívásokkal teli és szórakoztató kártyajáték egyenleteket adhat a válaszokhoz. Ha például egy diák kártyajátékot készít az algebráról, akkor 20 kártyának lehetnek egyenletei és 20 kártyának lehet válasza. Amikor egy diák megfordítja a kártyát, és látja, hogy "2x + 3 = 7", akkor mentálisan meg kell oldania az X-et, és a kártyákat meg kell fordítania, hogy megtalálja a választ. A diákok ezt a játékot egyedül, párban vagy csapatban játszhatják.
Math Jeopardy
Math Jeopardy-t az egész osztály játszhatta. Utánozhatja vagy lazán követheti a tévés játékműsort, ebben az esetben a hallgatók további kategóriákat és kérdéseket adhatnak hozzá, hogy csak egy kérdéskör legyen. Néhány kategóriába tartozhatnak az "egyenletek", a "matematika", az "X =", "ennek kiszámítása", a "mentális súlyos testi sértés" és a "melyiket oldjam meg először?" A hallgatók minden kérdéshez pontot jelölhetnek ki; az a csapat nyer, aki a legtöbb pontot szerezte a játék végén, ha helyesen kitalálja, hogy hány pontja van több, mint az ellenfél csapatának.
Math kerék
A matekkerék lazán követi a "Szerencsekerék" játékbemutatót. Ehhez a projekthez a diák létrehozhat egy kereket egy ujjas fonóval. A kerék különböző pontjaival rendelkező helyek, valamint a „Kanyar átugrása” és a „Minden pont levonása” érdekesnek tartja a játékot. A játékosnak ki kell töltenie az üres helyeket az egyenlet és válaszának kitalálásával. Például, ha a kategória "Szorzás", és a táblán a "_ x _ = _" felirat láthatómsgstr "egy diák 1 és 9 közötti számot választ. Ha egy játékos 6-ot kér, akkor a puzzle úgy néz ki, mint "x _ = _ 6 "Végül a válasz 8 x 7 = 56 lesz. Az a játékos nyer, aki a legtöbb pontot szerezte a játék végén.