A TouchMath egy gyakorlati, oktatási program, amely kifejezetten megérinti az érintés érzetét. Ideális eszköz a korai tanulók számára a matematikai készségek megértéséhez, mielőtt megjegyeznék a matematikai tényeket. Hasznos program a tanulási nehézségekkel küzdők számára is, akik folyamatosan küzdenek a matematikai műveletekkel. Amikor a kivonást megtanítja a TouchMath használatával, a hallgatóknak először képesnek kell lenniük arra, hogy kényelmesen számolhassanak visszafelé. Fontos, hogy ha a tanulók felfogják, hogyan lehet kivonni az eszköz használatát, ne legyenek túlságosan függők a tapintási segédeszközöktől. Végül képesnek kell lenniük a kivonási tények memorizálására.
Tanítsa meg a hallgatóknak a TouchMath (touchmath.com) számrendszer alapjait. Minden számmanipuláció háromdimenziós pontokkal rendelkezik, amelyeket úgynevezett "TouchPoint-oknak" neveznek, amelyek a gyermekeket előre vagy hátra számolásra késztetik. Az 1. számnak egyetlen pontja van, az 5. számnak pedig öt pontja van. A 6-os számnak három TouchPointja van, amelyek mindegyik pontról egy gyűrűvel vannak körülvéve, vagyis minden pontot kétszer kell megszámolni. A 9-es szám négy gyűrűs ponttal és egyetlen ponttal rendelkezik. A TouchMath webhely "Hogyan működik" oldalán a "Minták megérintése / számlálása" szakasz bemutatja az egyes számokhoz tartozó TouchPointokat.
Gyakorold a visszaszámlálást a hallgatókkal, amíg habozás nélkül képesek erre. Kezdje az 5-től 1-ig számolással, majd növelje a tartományt 10-től 1-ig. Használjon munkalapokat, például a számok csökkenő sorrendben történő követését, vagy számoljon visszafelé az osztályával, miközben a számokat egy jól ismert dal dallamára énekli.
Állítson be egy kivonási problémát a TouchMath program segítségével. Az alfogónak (a számnak, amelyet kivonnak a minuendéből) TouchPoint-pontokkal kell rendelkeznie. Ha nincsenek TouchMath manipulátorai, könnyen hozzáadhatja saját házi "érintési pontjait". Mert például, ha beállítja a (7-3) egyenletet, akkor a "7" -nek nincs szüksége érintési pontokra, és a "3" -nak érintéssel kell rendelkeznie pontokat.
Mutassa meg a hallgatóknak, hogy miként lehet a kivonási problémát a TouchMath módszerrel teljesíteni, és együtt kell kitölteni. Mondja ki hangosan a minuendát (a számot, amelyből kivonják). Számoljon visszafelé, kezdve a következő számmal; minden egyes szám, amelyet visszafelé számít, megfelel az alárendelt pont érintésének. Például, ha levonja a 7-3 értéket, mondja ki hangosan a "7" szót; számoljon visszafelé, hogy megfeleljen az alátámasztás érintési pontjainak, mondván: "6-5-4". Az utolsó hangosan mondott szám a válasz.
Segítsen a diákoknak a további kivonási problémák teljesítésében a TouchMath módszerrel, amíg önállóan nem tudják megoldani őket.
Gyakorolja rendszeresen a kivonási tényeket a diákjaival, amíg azok képesek gyorsan felidézni őket anélkül, hogy papíron dolgoznák ki őket. Tanulókártyákkal és játékokkal ösztönözze a tanulókat, hogy jegyezzék meg ezeket a tényeket.