A sebesség és a távolság kiszámítása

Kiszámíthatja a sebességet és a távolságot az adott objektumok egyértelmű meghatározásaival. A távolság és a sebesség képlete magában foglalja a távolság idővel való elosztását az objektum sebességének kiszámításához.

Ha megmérte, hogy egy objektum mennyi idő alatt haladt meg egy bizonyos távolságot, akkor megoszthatta az objektum megtett távolságát azzal, hogy mennyi ideig tartott a sebesség elérése. Ha egy adott irányban haladó tárgy sebességét méri, akkor az a sebesség. Mivel a sebesség az, hogy egy tárgy milyen gyorsan halad egy irányban, a sebesség vektor.

Ha kiszámítja, hogy mennyi idő alatt fut le egy mérföld, megmondja az átlagos sebességet a mérföld felett, de nem a sebességet a futás minden egyes pillanatában. Ehelyett meghatározhat egy kis intervallumot, amely alatt mérni kell a sebességet, hogy a futás során egyetlen pillanatban megkapja a sebességet, pontosan úgy, ahogyan a sebességmérők megmondják autója aktuális sebességét. Ne keverje össze a sebességet.

Ha azt szeretné, hogy a sebesség a lehető legközelebb álljon egy tárgy pillanatnyi sebességéhez, akkor az időintervallumot a lehető legkisebbnek kell megtennie. Ez azt jelentené, hogy meg kell mérni, hogy egy tárgy milyen gyorsan mozog, akár egy másodperc töredékéig is.

instagram story viewer

Sebességmérők

Az autók sebességmérői olyan tengely használatával működnek, amelyben egy tű kör alakú tárcsa körül mozog. A mágnes vonzó erőt fejt ki a fém dobra. Nagyobb sebességeknél a mágneses erő egyre nagyobbá válik, emiatt a tű gyors leolvasást eredményez.

Az adott távolságra és időre vonatkozó sebesség egyenleteihez hasonlóan az autó sebességmérője pontosabb sebességet adhat, kisebb időintervallummal. Az általa adott sebességet azonban ésszerű távolságra és időre kell elosztani, hogy ennek megfelelően beállíthassa az autó gyorsulását és lassulását. Az autókat gyártó mérnökök biztosítják, hogy a sebességmérő leolvasott pontossága megfeleljen az autó pillanatnyi sebességének.

Sebesség és sűrűség

A földre hulló folyadék esetében kiszámíthatja az objektum súlyát annak sűrűsége és térfogata alapján. Innen, ha ismeri az objektum sebességét, kiszámíthatja annak lendületét. Kiszámíthatja a fajsúlyt is, az anyag sűrűségének és a referenciaanyag sűrűségének arányát.

A fajsúly, SG, a két sűrűségre vonatkozik az egyenlettel SG = ρanyag / ρreferencia "rho" -val ρ mint az anyag sűrűsége és a referencia. Az egyes sűrűségek mértékegységeinek meg kell egyezniük a tömeg és a térfogat arányában. Emiatt kg / m3 gyakran használják a sűrűség mértékegységeként. A vizet általában referenciaként használják.

A súlyt fajsúly ​​és térfogat alapján is kiszámíthatja. Ha ismeri az anyag fajsúlyát, meghatározhatja annak sűrűségét. Szorozzuk térfogattal a sűrűséget, hogy megkapjuk az anyag tömegét. Használd az egyenletet W = mg a tömeg tömeggé alakítására a tömeg felhasználásával W newtonokban, tömeg m kilogrammban és a gravitációs gyorsulás állandójában g 9,8 m / s sebességgel2.

Konverziós táblázatok

A Engineering Toolbox diagramokat nyújt a víz fajsúlyára különféle hőmérsékleteken és nyomásokon. Segítségével meghatározhatja az anyag sűrűségét a víz vonatkozásában.

A sűrűség-konverziós táblázat segítségével összehasonlíthatja az anyag sűrűségét a referencia sűrűségével. Ezután meghatározhatja az anyag tömegét a sűrűség térfogattal való szorzásával. A tömeg és a sebesség szorzata megadja az anyag lendületét.

Teachs.ru
  • Ossza meg
instagram viewer