जिम्नास्टिक एक ऐसा खेल है जो शरीर की जागरूकता, संतुलन, समन्वय और ताकत सहित कई एथलेटिक आयामों पर जोर देता है। इसमें कई अलग-अलग कार्यक्रम शामिल हैं, जैसे कि फ्लोर रूटीन, वॉल्टिंग और पॉमेल हॉर्स, बैलेंस बीम, और समानांतर, क्षैतिज और असमान पट्टियाँ, जिनमें से सभी में भौतिकी और movements के नियमों द्वारा वर्णित आंदोलनों को शामिल किया गया है गति। आप इस विषय पर एक प्रोजेक्ट पूरा करके जिम्नास्टिक और इसके पीछे के विज्ञान के बारे में अधिक जान सकते हैं।
भौतिक विशेषताएं और फ्रंट रोल दूरियां
एक फ्रंट रोल, या सोमरसल्ट, जिम्नास्टिक में सबसे बुनियादी, शुरुआती आंदोलनों में से एक है। इसमें आपकी पीठ को गोल करना और आगे की ओर धकेलना शामिल है ताकि आपके पैर आपके सिर के ऊपर आ जाएं, जबकि आपकी पीठ जमीन के साथ लुढ़क जाए। सुपर साइंस फेयर प्रोजेक्ट्स के अनुसार, एक विज्ञान परियोजना के रूप में, आप यह निर्धारित कर सकते हैं कि फ्रंट रोल करते समय लोगों की शारीरिक विशेषताओं का उनके द्वारा तय की गई दूरी पर क्या प्रभाव पड़ता है। कई प्रतिभागियों की ऊंचाई को तौलें और मापें, और फिर उन्हें एक फ्रंट रोल पूरा करने के लिए कहें, जो टेप की एक पंक्ति से शुरू होता है जिसे आप फर्श पर डालते हैं। दूरी की गणना करने के लिए प्रारंभ रेखा से प्रत्येक प्रतिभागी के पैरों के पीछे तक एक टेप माप चलाएं, और अपने माप को नोटपैड में रिकॉर्ड करें। यह निर्धारित करने के लिए अपने परिणामों की तुलना करें कि फ्रंट रोल दूरी पर क्या प्रभाव, यदि कोई हो, ऊंचाई और वजन था।
वजन और ट्रैम्पोलिन उछाल ऊंचाई
ट्रैम्पोलिन पहली बार वर्ष 2000 में ओलंपिक जिम्नास्टिक प्रतियोगिता बनी थी। इसमें कपड़े की एक मजबूत शीट पर उछलते हुए एथलीट शामिल होते हैं, जिसकी परिधि के चारों ओर धातु स्प्रिंग्स की एक श्रृंखला तना हुआ रखती है। साइंस फ्रेंड्स के अनुसार, एक विज्ञान परियोजना के रूप में, आप यह निर्धारित कर सकते हैं कि किसी वस्तु के वजन का प्रभाव उस पर पड़ता है कि वह ट्रैम्पोलिन पर कितना ऊंचा उछलता है। एक डिजिटल वीडियो कैमरा स्थापित करके प्रारंभ करें ताकि यह एक ट्रैम्पोलिन और उसके ऊपर की जगह पर केंद्रित हो। इष्टतम परिणामों के लिए, एक पैमाना या संदर्भ के अन्य फ्रेम को पास में लटका दें। फिर, ट्रैम्पोलिन की सतह के निर्दिष्ट क्षेत्रों में एक निश्चित ऊंचाई से वस्तुओं की एक श्रृंखला को छोड़ दें। हल्की वस्तुओं से शुरू करें, जैसे पिंग-पोंग बॉल और प्लास्टिक की बोतलें, और फिर गोल्फ बॉल और ईंटों जैसी भारी वस्तुओं तक जाएं। यह निर्धारित करने के लिए अपने डिजिटल फ़ुटेज फ़्रेम-दर-फ़्रेम की समीक्षा करें कि प्रत्येक आइटम कितना ऊंचा बाउंस हुआ और वज़न से फर्क पड़ा या नहीं।
स्प्रिंगबोर्ड समय और तिजोरी दूरी
सुपर साइंस फेयर प्रोजेक्ट्स के अनुसार, इस परियोजना का उद्देश्य यह निर्धारित करना है कि एक एथलीट स्प्रिंगबोर्ड पर कितना समय बिताता है, इसका वॉल्टिंग दूरी पर क्या प्रभाव पड़ता है। एक डिजिटल वीडियो कैमरा सेटअप करें और कुछ प्रतिभागियों को जिमनास्टिक के अनुभव के साथ, पूरा फ्रंट दौड़ते हुए और स्प्रिंगबोर्ड से उछलकर तिजोरी वाले घोड़े पर हाथ फेरना—जितना अधिक बार, बेहतर। फिर, यह निर्धारित करने के लिए अपने फ़ुटेज फ़्रेम-दर-फ़्रेम का विश्लेषण करें कि प्रत्येक प्रतिभागी कितनी देर तक स्प्रिंगबोर्ड पर रहा और प्रत्येक प्रतिभागी कितनी दूर वॉल्ट किया, या प्रत्येक प्रयास के बाद वे कितनी दूर उतरे। अपने निष्कर्षों की तुलना करके देखें कि क्या स्प्रिंगबोर्ड समय और तिजोरी की दूरी के बीच कोई संबंध है।