Bien que nous vivions, traversions et voyions un monde en trois dimensions, la plupart des représentations de ce monde sont en deux dimensions. Nous visualisons des dessins ou des photographies sur du papier plat ou sur des écrans d'ordinateur. Même notre observation visuelle en 3D du monde qui nous entoure est basée sur des images en 2D projetées sur nos rétines au fond de nos yeux. Mais deux dimensions n'est pas la limite minimale de la représentation picturale. Des images simples peuvent également être rendues dans une dimension.
Dimensions définies
Les dimensions sont utilisées pour décrire la structure d'un objet - qu'il soit plat ou non - et son étendue dans l'espace. Une dimension en géométrie est définie comme le nombre de coordonnées nécessaires pour spécifier un point sur l'objet, selon Wolfram MathWorld. Par exemple, si vous avez besoin de deux chiffres, tels que (2, 4), pour comprendre où se trouve un endroit particulier, vous avez affaire à une forme bidimensionnelle.
Images 1D
Les images unidimensionnelles sont celles qui ne contiennent qu'une seule dimension. Ceci n'est possible que lorsqu'il s'agit d'une ligne, car la seule dimension que vous avez est la longueur, définie par un seul chiffre. Par exemple, vous pouvez facilement trouver un endroit lorsque vous savez qu'il se trouve au troisième pouce à partir de la gauche. Cependant, une ligne n'est 1-D qu'à un niveau théorique, comme dans la vraie vie, une ligne a une largeur de quelques centièmes ou millièmes de pouce.
Images 2D
Un type d'image que vous pouvez rencontrer dans la vraie vie est l'image bidimensionnelle. Les deux dimensions représentées sont la longueur et la largeur et les objets sur l'image sont plats. Des exemples de telles images sont des peintures murales égyptiennes antiques ou des images de jeux vidéo avant le L'ère PlayStation, où les artistes visuels ne voulaient pas, ou ne pouvaient pas, donner une représentation réaliste de espace.
Images 3D
Les images tridimensionnelles contiennent encore une autre dimension: la profondeur. Ce type est le plus réaliste, car la représentation des objets ou des environnements ressemble à la façon dont nous les voyons à travers nos propres yeux. Les peintres utilisent la technique de la perspective, dessinant des objets distants plus petits et représentant des angles visibles à travers son point de vue, tandis que les films en 3D utilisent deux images superposées sur le même écran. Cependant, de telles images ne donnent qu'une illusion de profondeur, car la toile ou l'écran reste toujours plat.