Viidennen luokan matematiikkapelit, joita voi pelata korttipakalla

Pelikorttipakka on monipuolinen työkalu, joka auttaa viidennen luokan oppilaita harjoittamaan tärkeitä matematiikan käsitteitä. Voit mallintaa pelejä tavallisten korttipelien jälkeen pienin muutoksin maksimoidaksesi niiden koulutusarvon. Lisäksi tavalliselle korttipakalle ominainen joustavuus tarjoaa lukuisia mahdollisuudet luoda upouusi pelejä, jotka on erityisesti suunniteltu viidennen luokan oppilaiden harjoitteluun tärkeitä taitoja.

Muokkaa standardipelejä laskentakäytäntöä varten

Yksi viidennen luokan matematiikkaa käsittelevän Common Core State Standards Initiative -aloitteen painopisteistä on viimeistellä sujuvuus neljällä perustoiminnolla. Tämä tarkoittaa sitä, että opiskelijoiden on kehitettävä nopeus ja tarkkuus ongelmien automaattiseen ratkaisemiseen. Korttipelit voivat auttaa tämän tavoitteen saavuttamisessa toimimalla flash-kortteina ja satunnaislukugeneraattoreina. Poista kasvot ja kymmenet. Pelaa pelejä käyttämällä vain ässää yhdeksän läpi, jotta paikallinen arvo voidaan sallia. Voit esimerkiksi muokata tuttua War-peliä kääntämällä useita kortteja jokaiselle kierrokselle ja suorittamalla niille ennalta määrätyn matemaattisen laskennan. Pelaaja, jolla on suurempi vastaus, saa pitää kaikki kortit pelissä ja voittaa henkilö, jolla on eniten kortteja pelin lopussa.

instagram story viewer

Luo satunnaislukuja korttien avulla

Viidennen luokan oppilaat kehittävät ymmärrystä lukuja koskevista käsitteistä osana johdantoa algebralliseen ajatteluun. Käytä kortteja luomaan loputon määrä satunnaislukuja analyysiä varten. Poista kasvot ja kymmenet kannelta ja valitse kahdesta seitsemään numerokorttia, jotta voit luoda useita numeroita sisältävän numeron. Käytä tätä satunnaisesti luotua lukua alkutekijöinnin, jakosääntöjen soveltamisen tai luokittelun alku- tai yhdistelmälukuksi. Luo pelejä, jotka palkitsevat pelaajia laskunopeudesta, ryhmän suurimman alkuluvun löytämisestä tai eniten tekijöitä tuottavasta luvusta.

Pelaa Paikallisarvo-korttia

Viidennen luokan oppilaiden odotetaan laajentavan tietoa arvostaan ​​sisällyttämällä miljoonia ja desimaalimurtoja. Luo kortti asettamista varten pelilauta paperille tyhjillä paikoilla. Valitse paikka, johon haluat lisätä desimaalin. Käytä korttipakkaa, josta on poistettu kasvokortit ja kymmeniä, tai käytä yhtä näistä nimettyinä "nollakortteina". Pelaajat valitsevat vuorotellen kortin kuvapuoli alaspäin olevasta kannesta ja asettavat sen laudalleen tyhjään paikkaan. Pelaaja, joka luo suurimman (tai pienimmän) numeron, voittaa kierroksen.

Luo murto-pelejä pelikortilla

Viidennessä luokassa opiskelijoiden odotetaan lisäävän tietoa vastaavista jakeista, murtolukujen vertailusta ja murtolukujen laskemisesta. Käytä korttipakkaa, josta on poistettu kasvokortit. Sekoita pakka ja jaa kaksi korttia jokaiselle pelaajalle. Jokainen pelaaja käyttää kortteja luodakseen murto-osan nimeämällä suuremman numeron nimittäjäksi ja pienemmän osoittajaksi. Pelaajat voivat vertailla luomiaan murto-osia saadakseen selville, kenellä on suurin murto-osa. Vaihtoehtoisesti voidaan jakaa kaksi korttia kerrallaan, kunnes yksi pelaaja voi luoda suuremman tai pienemmän jakeen kuin hänen alkuperäinen murto-osansa. Tasapuolisissa tilanteissa pelaaja, jolla on suurin ero alkuperäisen ja toisen jakeen välillä, voittaa kierroksen.

Teachs.ru
  • Jaa
instagram viewer