Sciencing võib teenida hüvitist selles artiklis olevate sidus linkide kaudu.
Kodeerimine on kaasaegses ühiskonnas üha olulisem oskus. Kui kunagi nähti, et kooderitel on see salajane geeky talent, siis tänapäeval mõistab enamik inimesi, et meie elu kulgeb põhiliselt koodil. Kodeerimise õppimine pole kunagi olnud nii soovitav oskus õppida, kuid võite olla üllatunud, kui õppisite, et on palju kodeerivaid mänguasju ja komplekte, mille eesmärk on õpetada põhitõdesid juba 3-aastastele lastele. Need komplektid jagavad kodeerimise põhitõed plokkideks (või sarnasteks lähenemisteks), et õpetada koodi ülesehitust, ja seejärel liikuge detailide juurde, kui lapsed saavad teadmisi ja kasvavad. Siin on mõned parimad võimalused erinevates vanuserühmades.
•••Thames & Kosmos (Amazoni kaudu)
Laste esmane kodeerimine ja robootika lihtsustab kodeerimist, säilitades endiselt põhistruktuuri, tutvustades võtmemõisteid 4–8-aastastele lastele, kasutades maapähklivõi ja želeevõileiba nimega Sammy. Teie laps „programmeerib” roboti, kasutades rea koodikaarte, mis on maha pandud, et Sammy saaks otsa sõita ja lugeda. Kaardid tähistavad kooditükke, juhendades Sammyt tegema näiteks pöördeid, edasi liikuma või häält tegema. Selle - ja kuue kodeerimise õppetükiga pakutud lugu - kaudu saavad lapsed teada järjestuse, tsüklite, sündmused, tingimuslikud, funktsioonid ja muutujad, ilma et oleks vaja ekraani ega füüsiliselt ühtegi kirjutada kood.
Komplektiga on kaasas 64-leheküljeline kasutusjuhend, samuti Sammy valmistamiseks vajalikud tükid ja mudelid teiste tegelaste jaoks, sealhulgas hiir, pingviin ja tuletõrjeauto. Kuue loo peal on kokku 30 õppetundi, mis muutuvad järk-järgult keerukamaks, nii et teie laps võtab põhitõed enne keerukamatele väljakutsetele liikumist.
•••Fisher Price (Amazoni kaudu)
The Kood-sammas on parim valik väga väikeste laste kodeerimiseks. Nagu Kids First Coding ja Robotics, pöörleb komplekt ka roboti ümber, mis järgib toiminguid, et õpetada kodeerimise põhilisi mõisteid ja struktuuri. Nagu nimigi ütleb, on robot röövik, peaosaga, mis töötleb juhiseid ja iga segment ütleb peale, milliseid toiminguid teha (muudetakse segmendi ketast keerates) sisse järjestus. Valikud on üsna otsesed, kas käskides röövikul liikuda edasi, vasakule, paremale, mängida muusikat või teha heliefekti.
Kuna Code-a-Pillar on mõeldud juba 3-aastastele (ja kuni 6-aastastele) lastele, on see umbes võrdsetes osades mänguasja ja õppevahend koos võimalusega seada väljakutse (näiteks saada röövik põrandale kindlasse kohta), et parandada oma probleemide lahendamise oskusi, kuid võimalus mängida tasuta ka. Isegi ilma konkreetset eesmärki silmas pidades õpetab Code-a-Pillar lapsi järjestamise kohta ja kui nad mehaanikat mõistavad, saavad nad intuitiivse arusaama koodi toimimisest.
•••Kano (Amazoni kaudu)
The Harry Potteri kodeerimiskomplekt alates Kano õpetab lastele JavaScripti, kasutades selleks Bluetooth-toega võlukeppi ja programmeeritavaid loitse. See on mõeldud 6-aastastele ja vanematele lastele, nii et kodeerimine algab koodiplokkidega, kuid kõige olulisem on see, et näete koodi ja kui nad edasi liiguvad, saate seda otse muuta. Komplekt on üles ehitatud üle 70 väljakutse, alustades koodiplokkide põhitõdedest ja liikudes üles tsüklite, muutujate ja loogika tundideni. See kõik toimub kohtades Harry Potteri universumist, sealhulgas Diagoni allee, Sigatüükas ja Sigatead, kus on palju loitsuefekte, olendeid ja muusikat, samuti võime kõike kohandada kasutades koodi.
Komplekt töötab koos tahvelarvutiga, sealhulgas Windowsi, Amazon Fire'i, Androidi või Apple'i seadmetega koos tasuta rakendusega Kano. Suunatud väljakutsed on suurepärased probleemide lahendamise oskuste arendamiseks, kuid suurim eelis on see, kui lapsed harjuvad reaalse koodiga ja annavad neile enesekindluse selle muutmiseks. See sobib hästi ka teie laste teadmiste tasemega, avades uusi keerukuskihte, mida paremini saate põhitõdedega tuttavaks.
•••Sphero (Amazoni kaudu)
The Sphero SPRK + on programmeeritav robotpall, mille eesmärk on õpetada 8-aastastele ja vanematele lastele JavaScripti kodeerimise põhitõdesid. SPRK + on umbes pesapalli suurune, kriimustuskindla ja veekindla väliskestaga, koos programmeeritava güroskoobi, kiirendusmõõturi, LED-tulede ja mootorite kooderitega. Põhimõtteliselt on robot mõeldud tasuta mängimiseks, nii et lapsed saavad selle liikuda ja käituda nii, nagu neile meeldib, lihtsama lähenemisviisiga kodeerimine on lihtsalt juhtida selle järgimise tee, kuid edeneb koodiplokkide ja ehtsa teksti programmeerimise kaudu JavaScripti kaudu.
Robotit juhitakse rakenduse Sphero Edu kaudu, mis juhendab lapsi SPRK + programmeerimise protsessis intuitiivselt. Nagu Code-a-Pillar, pole ka konkreetseid väljakutseid täita (kuigi see on varustatud labürindiga, saate kasutada oma väljakutsete loomiseks), õpetab SPRK + lastele seda, mida nad peavad teadma, et seda loominguliselt kasutada ja enda loomiseks lõbus.
•••Lego (Amazoni kaudu)
Lego Mindstorms käivitas mänguasjade kodeerimise trendi ja Roboti leiutaja hoone komplekt jätkub selles traditsioonis. Komplekt lisab Lego lõbususele veel ühe kihi, kasutades selleks lohistamise Scratchi kodeerimiskeskkonda tutvustab lastele koodi põhimõisteid ja selle ülesehitust, samas ei keeruta asju õigeks ära. Rakendusel Robot Inventor on üle 50 tegevuse, et tutvustada lastele kodeerimissüsteemi ja äratada nende loovust.
See on mõeldud 10-aastastele ja vanematele lastele, seega on see arenenum kui enamik selle loendi valikuid, kuid sellel on palju potentsiaali, mis toetab isegi Pythoni, kui nad on valmis arenenumatele liikuma kodeerimine. Komplekt võimaldab teie lapsel ehitada viis robotit, sealhulgas Blast (eestkostja, kes laseb rakette ja palju muud), Charlie (abirobot, kes ka tantsib ja mängib) mängib trumme), MVP (multifunktsionaalne sõiduk), Gelo (neljajalgne kõndimisrobot, mida saab programmeerida takistuste vältimiseks) ja Tricky (spordiala robot). Nad juhivad ehitusprotsessi läbi digitaalsete juhiste abil ja ka robotid mootorid, intelligentne jaotur, kaugusandurid ja värviandurid, mis aitavad teil neid ellu viia kood.