Ιδέες έργου Rubik's Cube Science Fair

Το Rubik's Cube, που δημιουργήθηκε από τον ουγγρικό εφευρέτη Erno Rubik, θεωρείται ένα από τα παιχνίδια με τις μεγαλύτερες πωλήσεις στον κόσμο. Ακόμη και κατά τη διάρκεια της ύφεσης, οι παγκόσμιες πωλήσεις του Rubik's Cube έφτασαν τα 15 εκατομμύρια το 2008. Η μαθηματική και πνευματική πρόκληση που καθορίζει το Rubik's Cube προσφέρει στα παιδιά σχολείου την ευκαιρία να σχεδιάσουν διάφορα έργα για μια επιστημονική έκθεση.

Η σύγκριση διαφορετικών μεθόδων επίλυσης ενός Rubik's Cube μπορεί να αποτελέσει αντικείμενο έργου επιστημονικής έκθεσης. Αυτό το έργο καθορίζει την ταχύτερη μέθοδο με την οποία μπορεί να λυθεί ένα Rubik's Cube. Ο μαθητής πρέπει να διεξάγει έρευνα για να μάθει πολλούς τρόπους επίλυσης του Rubik's Cube. Μόλις ο μαθητής εντοπίσει διάφορες μεθόδους λύσης και τις εφαρμόσει, θα πρέπει ο ίδιος να λύσει τον κύβο του Rubik με κάθε μέθοδο. Αφού χρονομετρήθηκε σε πολλές δοκιμές κάθε μεθόδου και υπολόγισε τους μέσους χρόνους λύσης του, το ο μαθητής μπορεί να εντοπίσει την ταχύτερη μέθοδο λύσης του Rubik's Cube και να εξηγήσει γιατί πιστεύει ότι είναι γρηγορότερα.

instagram story viewer

Ένας μαθητής που ενδιαφέρεται περισσότερο για τις ψυχολογικές επιστήμες μπορεί να χρησιμοποιήσει έναν κύβο Rubik για να δημιουργήσει ένα έργο επιστημονικής έκθεσης επικεντρωμένο στη γνωστική ανάπτυξη. Το Rubik's Cube είναι ένα παζλ που μπορούν να απολαύσουν άτομα όλων των ηλικιών. ο Παγκόσμιος Σύνδεσμος Κύβων απαριθμεί τα παιδιά τριών ετών ως επίλυση του Rubik's Cube. Ένα επιστημονικό έργο που επικεντρώνεται στη γνωστική ανάπτυξη θα απαντήσει κατά πόσον η ηλικία επηρεάζει το Ρούμπικ Απόδοση επίλυσης κύβων ομαδοποιώντας εθελοντές σε διάφορες ηλικιακές ομάδες και χρονοδιάγραμμα της ικανότητάς τους να λύσε τον κύβο.

Για πιο προχωρημένους μαθητές με εμπειρία στην επιστήμη των υπολογιστών, το Rubik's Cube μπορεί να χρησιμεύσει ως βάση για ένα πρόγραμμα επιστημονικών εκθέσεων προγραμματισμού υπολογιστή. Ένα παράδειγμα ενός στόχου για ένα τέτοιο έργο θα ήταν η δημιουργία ενός προγράμματος που θα υπολογίζει τις κινήσεις που απαιτούνται για την επίλυση ενός Rubik's Cube μόλις ο χρήστης εισάγει πληροφορίες σχετικά με τη θέση του. Ο μέσος χρόνος ή ο μέσος αριθμός κινήσεων που προτείνει το πρόγραμμα για την επίλυση του Rubik's Cube μπορεί να αποτελέσει αντικείμενο ενός τέτοιου έργου.

Ένα έργο επιστημονικής έκθεσης δεν χρειάζεται να αφορά μόνο την επίλυση του Rubik's Cube. Τα διαφορετικά χρώματα του Rubik's Cube μπορούν να δημιουργήσουν διάφορα σχέδια. Ένα έργο επιστημονικής έκθεσης μπορεί να διερευνήσει τους διαφορετικούς τύπους προτύπων που μπορούν να δημιουργηθούν από το Rubik's Cube. Για κάθε γεωμετρικό σχέδιο, ο μαθητής μπορεί να καθορίσει τον αριθμό των κινήσεων που έκανε για να δημιουργήσει το μοτίβο και να προσδιορίσει ποια κομμάτια έχουν μετακινηθεί από την αρχική διαμόρφωση.

Teachs.ru
  • Μερίδιο
instagram viewer