Παιχνίδια μαθηματικών πέμπτου βαθμού που μπορούν να παιχτούν με τράπουλα

Μια τράπουλα παιγνιοχάρτων είναι ένα ευέλικτο εργαλείο που βοηθά τους μαθητές της πέμπτης τάξης να ασκήσουν ζωτικές μαθηματικές έννοιες. Μπορείτε να μοντελοποιήσετε παιχνίδια μετά από κοινά παιχνίδια καρτών με μικρές τροποποιήσεις για να μεγιστοποιήσετε την εκπαιδευτική τους αξία. Επιπλέον, η ευελιξία που υπάρχει σε μια τυπική τράπουλα προσφέρει πολλά δυνατότητες δημιουργίας ολοκαίνουργιων παιχνιδιών ειδικά σχεδιασμένων για να βοηθούν την εξάσκηση των πέμπτων μαθητών σημαντικές δεξιότητες.

Τροποποίηση τυπικών παιχνιδιών για πρακτική υπολογισμού

Ένα από τα επίκεντρα της Πρωτοβουλίας Common Core State Standards για τα μαθηματικά πέμπτης τάξης είναι η ολοκλήρωση της ευχέρειας με τις τέσσερις βασικές λειτουργίες. Αυτό σημαίνει ότι οι μαθητές πρέπει να αναπτύξουν την ταχύτητα και την ακρίβεια που απαιτούνται για την αυτόματη επίλυση προβλημάτων. Τα παιχνίδια καρτών μπορούν να βοηθήσουν με αυτόν τον στόχο ενεργώντας ως κάρτες flash και δημιουργίες τυχαίων αριθμών. Αφαιρέστε τις κάρτες προσώπου και δεκάδες. Παίξτε παιχνίδια χρησιμοποιώντας μόνο τους άσους έως εννιά για να επιτρέψετε την αξία του τόπου. Για παράδειγμα, τροποποιήστε το γνωστό παιχνίδι του War με την ανατροπή πολλαπλών καρτών για κάθε στροφή και πραγματοποιώντας έναν προκαθορισμένο υπολογισμό μαθηματικών σε αυτά. Ο παίκτης με τη μεγαλύτερη απάντηση παίρνει όλα τα φύλλα στο παιχνίδι και το άτομο που έχει τα περισσότερα φύλλα στο τέλος του παιχνιδιού κερδίζει.

Χρησιμοποιήστε κάρτες για να δημιουργήσετε τυχαίους αριθμούς

Οι μαθητές πέμπτης τάξης αναπτύσσουν την κατανόηση των εννοιών σχετικά με τους αριθμούς ως μέρος της εισαγωγής τους στην αλγεβρική σκέψη. Χρησιμοποιήστε κάρτες για να δημιουργήσετε μια ατελείωτη παροχή τυχαίων αριθμών για ανάλυση. Αφαιρέστε τις κάρτες προσώπου και δεκάδες από την τράπουλα και επιλέξτε δύο έως επτά αριθμητικές κάρτες για να δημιουργήσετε έναν αριθμό με πολλαπλά ψηφία. Χρησιμοποιήστε αυτόν τον τυχαία παραγόμενο αριθμό για να εξασκήσετε την πρωταρχική παραγοντοποίηση, την εφαρμογή κανόνων διαιρετότητας ή την ταξινόμηση ως πρωταρχικός ή σύνθετος αριθμός. Δημιουργήστε παιχνίδια που επιβραβεύουν τους παίκτες για την ταχύτητα υπολογισμού, βρίσκοντας τον μεγαλύτερο πρώτο αριθμό της ομάδας ή δημιουργήστε έναν αριθμό με τους περισσότερους παράγοντες.

Παίξτε ένα παιχνίδι Place Value με κάρτες

Οι μαθητές της πέμπτης τάξης αναμένεται να επεκτείνουν τις γνώσεις τους σχετικά με την τιμή θέσης ώστε να συμπεριλάβουν εκατομμύρια και δεκαδικά κλάσματα. Δημιουργήστε ένα χαρτόνι σε χαρτί με κενά σημεία για να βάζετε φύλλα. Επιλέξτε ένα μέρος για να εισαγάγετε ένα δεκαδικό εάν θέλετε. Χρησιμοποιήστε μια τράπουλα με αφαιρούμενες κάρτες προσώπου και δεκάδες ή χρησιμοποιήστε μία από αυτές ως καθορισμένη κάρτα "μηδέν". Οι παίκτες διαδοχικά επιλέγουν μια κάρτα από την κλειστή τράπουλα και την τοποθετούν στο ταμπλό τους σε ένα κενό σημείο. Ο παίκτης που δημιουργεί τον μεγαλύτερο (ή μικρότερο) αριθμό κερδίζει τον γύρο.

Δημιουργήστε Fraction Games με Παιγνιόχαρτα

Στην πέμπτη τάξη, οι μαθητές αναμένεται να αυξήσουν τη γνώση των ισοδύναμων κλασμάτων, τη σύγκριση των κλασμάτων και τον υπολογισμό με τα κλάσματα. Χρησιμοποιήστε μια τράπουλα παιγνιδιών με αφαιρούμενες κάρτες προσώπου. Ανακατέψτε την τράπουλα και μοιράστε δύο φύλλα σε κάθε παίκτη. Κάθε παίκτης χρησιμοποιεί τα φύλλα για να δημιουργήσει ένα κλάσμα ορίζοντας τον μεγαλύτερο αριθμό ως παρονομαστή και τον μικρότερο ως τον αριθμητή. Οι παίκτες μπορούν να συγκρίνουν τα κλάσματα που έχουν δημιουργήσει για να ανακαλύψουν ποιος έχει το μεγαλύτερο κλάσμα. Εναλλακτικά, νέοι γύροι δύο φύλλων μπορούν να μοιραστούν το καθένα έως ότου ένας παίκτης μπορεί να δημιουργήσει ένα μεγαλύτερο ή μικρότερο κλάσμα από το αρχικό του κλάσμα. Σε περίπτωση ισοπαλίας, ο παίκτης με τη μεγαλύτερη διαφορά μεταξύ του αρχικού και του δεύτερου κλάσματος κερδίζει τον γύρο.

  • Μερίδιο
instagram viewer