De bedste STEM-sæt til at få dine børn i gang med kodning

Sciencing kan tjene kompensation gennem tilknyttede links i denne artikel.

Kodning er en stadig vigtigere færdighed i det moderne samfund. Mens kodere engang blev set for at have dette uhyggelige, nørdede talent, indser de fleste i dag, at vores liv i det væsentlige kører på kode. At lære at kode har aldrig været så ønskelig en færdighed at lære, men du kan blive overrasket over at lære, at der er masser af kodende legetøj og sæt, der sigter mod at undervise det grundlæggende i børn helt ned til 3 år. Disse kits nedbryder det grundlæggende ved kodning i "blokke" (eller lignende tilgange) for at undervise i kodestrukturen og derefter gå videre til detaljerne, når børn får viden og vokser. Her er nogle af de bedste muligheder derude i en række aldre.

•••Thames & Kosmos (via Amazon)

Kids First Coding og Robotics forenkler kodning, mens kernestrukturen stadig bevares, og introducerer nøglekoncepterne til børn i alderen 4 til 8 ved hjælp af en jordnøddesmør og gelé sandwich kaldet Sammy. Dit barn “programmerer” robotten ved hjælp af en række kodekort, som lægges på jorden, så Sammy kan løbe over og læse. Kortene repræsenterer klumper med kode og instruerer Sammy om at gøre ting som at dreje, fortsætte fremad eller afgive en lyd. Gennem dette - og seks historier fyldt med lektioner i kodning - lærer børn om sekventering, sløjfer, begivenheder, betingelser, funktioner og variabler uden behov for en skærm eller fysisk skrive nogen kode.

instagram story viewer

Sættet leveres med en 64-siders manual samt de nødvendige stykker til at fremstille Sammy og modeller til andre figurer, herunder en mus, pingvin og brandbil. Der er i alt 30 lektioner fordelt på de seks historier, som gradvis øges i kompleksitet, så dit barn tager det grundlæggende inden det går videre til mere komplekse udfordringer.

•••Fisher Price (via Amazon)

Det Kode-en-søjle er det bedste valg til at få meget små børn til kodning. Ligesom Kids First Coding and Robotics drejer sættet sig omkring en robot, der følger operationer for at lære nøglebegreberne og strukturen bag kodning. Som navnet antyder, er robotten en larve med et hovedafsnit, der behandler instruktionerne og hvert segment fortæller hovedet, hvilken handling der skal udføres (ændret ved at dreje en drejeknap på segmentet) i sekvens. Valgmulighederne er ret enkle, enten ved at bede larven om at bevæge sig fremad, venstre, højre, afspille musik eller skabe en lydeffekt.

Da Code-a-Pillar er designet til børn helt ned til 3 (og op til 6), handler det om lige store dele et legetøj og et undervisningsværktøj med mulighed for at indstille en udfordring (for eksempel at få larven til at nå et bestemt sted på gulvet) for at forbedre deres problemløsningskompetencer, men muligheden for gratis spil også. Selv uden et specifikt mål i tankerne lærer Code-a-Pillar børnene om sekventering, og når de forstår mekanikken, udvikler de en intuitiv forståelse af, hvordan koden fungerer.

•••Kano (via Amazon)

Det Harry Potter kodningssæt fra Kano lærer børn JavaScript ved hjælp af en Bluetooth-aktiveret stav og programmerbare trylleformularer. Den er beregnet til børn i alderen 6 eller ældre, så kodningen starter med kodeblokke, men altafgørende kan du se koden, og når de går videre, skal du redigere den direkte. Sættet er bygget op over 70 udfordringer, der starter fra det grundlæggende i kodeblokkene og går op til lektioner om sløjfer, variabler og logik. Alt dette finder sted steder fra Harry Potter-universet, herunder Diagon Alley, Hogwarts og Hogsmeade med masser af staveeffekter, skabninger og musik samt evnen til at tilpasse alt ved hjælp af kode.

Sættet fungerer sammen med en tablet-computer, inklusive Windows-, Amazon Fire-, Android- eller Apple-enheder, med den gratis Kano-app. De målrettede udfordringer er gode til at udvikle færdigheder til problemløsning, men den største fordel er at få børn vant til ægte kode og give dem tillid til at redigere den. Det skalerer også godt med dine børns vidensniveau og åbner nye lag af kompleksitet, jo mere fortrolig du får med det grundlæggende.

•••Sphero (via Amazon)

Det Sphero SPRK + er en programmerbar robotkugle, der har til formål at lære børn i alderen 8 år og derover det grundlæggende ved kodning i JavaScript. SPRK + er omtrent på størrelse med et baseball med en ridsefast og vandtæt ydre skal sammen med et programmerbart gyroskop, accelerometer, LED-lys og motorkodere. I det væsentlige er robotten beregnet til gratis leg, så børn kan få den til at bevæge sig og opføre sig, som de vil, med den enkleste tilgang til kodningen er simpelthen at tegne en sti, som den skal følge, men går videre til kodeblokke og ægte tekstprogrammering via JavaScript.

Robotten styres via Sphero Edu-appen, der guider børn gennem processen med programmering af SPRK + på en intuitiv måde. Ligesom Code-a-Pillar, mens der ikke er specifikke udfordringer at gennemføre (selvom det kommer med labyrintbånd, kan du bruges til at skabe dine egne udfordringer), SPRK + lærer børn, hvad de har brug for at vide for at bruge det kreativt og lave deres egne sjovt.

•••Lego (via Amazon)

Lego Mindstorms startede virkelig trenden med kodning af legetøj og Robot opfinder bygningssæt fortsætter i denne tradition. Sættet tilføjer endnu et lag til det sjove ved Lego med et træk-og-slip-Scratch-kodningsmiljø, der introducerer børn til kernebegreberne kode, og det er struktur, mens det ikke overkomplicerer tingene rigtigt væk. Robot Inventor-appen har over 50 aktiviteter for at introducere børn til kodningssystemet og udløse deres kreativitet.

Det er beregnet til børn i alderen 10 år og derover, så det er mere avanceret end de fleste af mulighederne på denne liste, men det har meget potentiale, endda understøtter Python, når de er klar til at gå videre til mere avancerede kodning. Sættet gør det muligt for dit barn at bygge fem robotter, inklusive Blast (en værge, der affyrer missiler og mere), Charlie (en hjælperrobot, der også danser og spiller trommer), MVP (et multifunktionelt køretøj), Gelo (en firbenet gårobot, der kan programmeres til at undgå forhindringer) og Tricky (en sport robot). De bliver guidet gennem byggeprocessen ved hjælp af digitale instruktioner, og robotterne inkluderer også motorer, et intelligent nav, afstandssensorer og farvesensorer, der hjælper dig med at bringe dem til liv igennem kode.

Teachs.ru
  • Del
instagram viewer