Chcete-li vypočítat posunutí v grafu nebo souřadnicovém systému, vyrovnejte rozdíly mezi každou osou a vezměte druhou odmocninu jejich součtu. Například na dvojrozměrném grafu z bodu (1,3) do bodu (5,5) je rozdíl na ose x 4, takže jeho čtverec je 16. Rozdíl na ose y je 2, takže její čtverec je 4. Sečtením dvou čtvercových rozdílů a po druhé odmocnině výsledku získáte poziční změnu 4,47 jednotek.
Okamžitá rychlost popisuje velikost rychlosti v kterémkoli bodě a používá stejný vzorec jako průměrná rychlost. Rozdíl je v tom, že využívá téměř nulovou změnu času k minimalizaci účinků průměrování.
Další složkou rychlosti je zrychlení, které zvyšuje (nebo snižuje) rychlost při dané rychlosti. Chcete-li vypočítat velikost rychlosti v kterémkoli okamžiku, vynásobte konstantní rychlost zrychlení krát časový rozdíl a poté ji přidejte k počáteční rychlosti. Jako příklad, pokud jste shodili kámen ze skály, jeho rychlost se každou sekundu zvyšuje o 32 stop za sekundu. Po 10 sekundách se rychlost zvýší o 10krát 32 stop za sekundu nebo 320 fps.