توفر نماذج النظام الشمسي ثلاثية الأبعاد تمثيلًا مرئيًا للكواكب للطلاب من جميع الأعمار. يساعد تنوع حجم نماذج الكواكب الأطفال على فهم علاقة الحجم بين الكواكب المختلفة. تعتبر كرات الستايروفوم خيارًا منطقيًا لتمثيل الكواكب لأنها تأتي بأحجام مختلفة ويسهل التعامل معها. شجع الأطفال على استخدام ألوان وأحجام واقعية للكواكب للحصول على نموذج النظام الشمسي الأكثر دقة.
قم بطلاء مربع الكرتون باللون الأزرق الداكن لتمثيل الفضاء الخارجي. سيكون هذا بمثابة قاعدة لنموذج النظام الشمسي. يجب أن تكون قاعدة الورق المقوى 36 بوصة × 36 بوصة على الأقل لاستيعاب جميع الكواكب.
قم بتسمية كل كرة من الستايروفوم حتى تعرف الكوكب الذي يمثله كل واحد. الكرة مقاس 6 بوصات هي الشمس ، وعطارد عبارة عن كرة مقاس 1 بوصة ، والزهرة والأرض كلاهما كرات مقاس 1 1/2 بوصة ، والمريخ هي الكرة 1 1/4 بوصة ، ويمثل كوكب المشتري بواسطة الكرة 4 بوصات ، الكرة 3 بوصات لزحل ، أورانوس هي الكرة 2 1/2 بوصة ، نبتون هي كرة 2 بوصة وبلوتو مصنوع من 1 1/4 بوصة المتبقية كرة. ستمنحك هذه الأبعاد تمثيلًا وثيقًا للحجم النسبي للكواكب.
قم بطلاء كل كوكب ليقترب من لونه الفعلي. ترسم الشمس باللون الأصفر ، عطارد بالبرتقالي ، كوكب الزهرة أبيض مائل للصفرة ، الأرض باللون الأزرق والأخضر ، المريخ مع أحمر ، كوكب المشتري مع برتقالي ، زحل باللون الأصفر الفاتح ، أورانوس ونبتون أزرق فاتح ، وبلوتو في الضوء بنى. اترك الطلاء يجف تمامًا.
قم بلف الطين النمذجة في شكل ثعبان طويل لاستخدامه في حلقات زحل. ضع قطعة من الغراء الساخن حول محيط زحل ، واضغط على عجين النمذجة في الغراء.
ارسم المسارات المدارية للكواكب حول الشمس. تشبه مدارات جميع الكواكب إلى حد كبير دائرة باستثناء بلوتو ، وهو شكل بيضاوي أكثر استطالة ويعبر مدار نبتون. ابدأ برسم مدار عطارد ، الأقرب إلى الشمس. اعمل للخارج وارسم جميع الأنماط المدارية التسعة قم بالطلاء فوق الخطوط بالطلاء الأبيض بمجرد أن تحصل عليها بالطريقة التي تريدها.
ألصق كل نموذج كوكب على مساره المداري المقابل باستخدام مسدس الغراء الساخن. الصق عطارد في المدار الأقرب للشمس متبوعًا بالزهرة والأرض والمريخ والمشتري وزحل وأورانوس ونبتون وبلوتو بالترتيب مع ابتعاد المدارات عن الشمس. لإلقاء نظرة أكثر واقعية ، ضع مسافة بين الكواكب حول المدارات بدلاً من وضعها في صف واحد.