يمكن أن يكون مفهوم المتغيرات في تجربة علمية مربكًا لطلاب الصف الخامس. فكر في المتغير المستقل على أنه ما تغيره في التجربة ، والمتغير التابع هو الاستجابة التي تلاحظها بسبب ما قمت بتغييره ، والمتغير المتحكم فيه مثل الأشياء التي تحتفظ بها كما هي حتى لا تتداخل مع النتائج. يجب أن يكون المتغير المستقل شيئًا قابلاً للقياس يمكنك تغييره في التجربة. يجب أن تكون المتغيرات التابعة قابلة للقياس والتسبب في المتغير المستقل. يجب ألا يتغير المتغير المتحكم به أثناء التجربة. جرب بعض المشاريع السهلة التي تستخدم ثلاثة متغيرات لفهم أهمية كل متغير في التجربة.
هل تنبت البذور بسرعة أكبر في التربة المخصبة؟
ازرع البذور في صواني شتلات متطابقة ، باستخدام صينيين من التربة غير المخصبة واثنين من صواني الشتلات من التربة المخصبة ، لمعرفة التربة التي تساعد البذور على الإنبات بشكل أسرع. قم بتسمية صواني الشتلات غير المخصبة "أ" و "ب" وصواني الشتلات المخصبة "ج" و "د". المتغيرات الخاضعة للرقابة هي: نفس النوع من البذور ، نفس النوع من التربة ، نفس كمية الماء من نفس المصدر على نفس التردد ، نفس كمية التعرض للشمس ، نفس درجة حرارة الغرفة ونفس الندى هدف. السماد المضاف إلى الدرجين C و D هو المتغير المستقل. يعتبر وقت الإنبات وارتفاع الشتلات متغيرين تابعين.
هل يذوب المزيد من السكر في الماء الساخن؟
قارن كمية السكر التي تذوب في عبوات بها كوب واحد من الماء ، كل منها بدرجات حرارة مختلفة. عندما يذوب السكر في الماء ، لا يمكنك رؤية أي بلورات سكر تطفو في الماء أو تستقر في قاع الكوب عندما تتوقف عن التقليب ؛ ستستخدم هذه المؤشرات المرئية لمقارنة مقدار الذوبان في كل كوب. سوف تغير درجة حرارة الماء ، لذلك هذا هو المتغير المستقل. المتغير التابع هو كمية السكر التي تذوب في كل كوب ماء. تقوم المتغيرات الخاضعة للرقابة بتقليب كل وعاء بنفس المقدار واستخدام السكر من نفس الكيس.
هل يؤثر تغيير الكتلة في نهاية البندول على الفترة؟
اربط وزنًا بنهاية خيط بطول 3 1/2 قدم ، واترك ذيلًا طوله 5 بوصات حتى تتمكن من إضافة أوزان إضافية لاحقًا في التجربة. علق الخيط من قضيب وتد مثبت في الجزء العلوي من الخزانة. حدد الزاوية التي ستؤرجح البندول منها ، ثم حرر الوزن. حدد الوقت المستغرق للتأرجح للخلف وللأمام خمس مرات. أرجوحة واحدة تسمى فترة. اقسم الوقت على خمسة لتحصل على متوسط الفترة للتجربة الأولى. قم بإجراء تجربتين إضافيتين ومتوسط الفترة الزمنية للمحاكمات الثلاث. كرر الإجراء بوزنين وثلاثة أوزان. الأوزان المتغيرة هي المتغير المستقل ، بينما عدد التقلبات أو الفترات هو المتغير التابع. طول الخيط وزاوية التأرجح متغيرات يتم التحكم فيها.
هل يؤثر نوع السطح في سرعة لعبة السيارات؟
اصنع منحدرًا بجوانب للتأكد من بقاء السيارة على المنحدر. يمكن أن يكون المنحدر بسيطًا مثل لوح به قضبان حماية من الصلصال. ستختبر أسطحًا مختلفة ، مثل الورق الرملي أو بلاط الأرضية أو الخشب المكشوف ، أعلى المنحدر وتقيس الوقت والمسافة التي تقطعها سيارة اللعبة باستخدام ثلاث تجارب على الأقل لكل منها. الأسطح المختلفة على المنحدر هي المتغيرات المستقلة. سرعة السيارة ، مقاسة بالمسافة المقطوعة على مدى فترة زمنية ، هي المتغير التابع. تستخدم المتغيرات التي يتم التحكم فيها نفس السيارة ، باستخدام نفس المنحدر بنفس الزاوية ، مع ترك السيارة دون الدفع في نفس نقطة البداية.