Створення власної віртуальної планети може бути суто вправою розпустити свою уяву. Ви можете створити свої власні фізичні закони, якщо хочете спростити своє дизайнерське завдання. Однак, якщо ви вважаєте тему чужих планет і життя досить інтригуючою, можливо, ви захочете перетворити її на навчальну вправу, дотримуючись відомих законів Всесвіту. Ви все ще можете проявити справжню творчість із чутливими підземними крижаними слимаками, диханням на основі метану або гравітацією настільки легкими, що більшість істот проводять більше часу в повітрі, ніж на землі. Вам просто доведеться побачити, як ваш вибір впливає на інших, яких ви робите, і після певної зміни, можливо, у вас з’явиться життєздатна екосистема, якою можна пишатися.
Виберіть, де буде ваша планета. Існує відстань від зірок різної величини, які називаються придатною для життя зоною, тому що температури досягають рівня, де можлива рідка вода, але якщо у вас є планети ближче або далі, вам потрібно буде базувати свої майбутні рішення на основі крижаного світу, парового світу або світу, що знаходиться далі, але з джерелом тепла під поверхні. Орбіти навколо поодиноких зірок, швидше за все, будуть еліптичними і забезпечать більш постійний клімат. У двійкових та трикутних зоряних системах ви частіше отримуєте екстремальні температури.
Вирішіть, чи буде на вашій планеті місяців, і якщо так, то скільки. Більше супутників робить цікавіше небо і зменшує ймовірність метеорів і комет вразити вашу планету, але один місяць робить припливи, якщо ви цього хочете, трохи більш послідовними.
Визначтеся з розміром вашої планети. Чим він більший, тим більше його сила тяжіння. Якщо ваша планета занадто мала (як Марс), їй не вистачить сили тяжіння, щоб утримувати такі гази, як кисень і вуглець. Вони просто розсіюватимуться у космосі. Справді великі планети зазвичай називають газовими гігантами, і вони не мають твердої поверхні, тому їх топографія буде не такою цікавою.
Сконструюйте кілька форм життя. Вам потрібно буде вирішити, як вони отримують свою енергію, що зазвичай означає, що їм потрібно буде щось з’їсти і щось виділити. Вам потрібно буде з’ясувати, як вони рухатимуться. Для кожної форми життя потрібно переконатися, що у вас є екосистема, яка дозволяє її популяції збалансувати, щоб її було достатньо їжі, певним чином зменшити її кількість при перенаселеності (можливо, хижаки чи хвороби), і щоб вона розмножувалась в оптимальному ставка.
Визначтеся з характеристиками кожного сезону. Більшість планет, що обертаються, матимуть чотири сезони, але у тих, що мають справді ексцентричні орбіти, можуть бути більш екстремальні зими та літа. Як виживуть ваші форми життя, якщо всі підземні води замерзнуть? Як вони виживуть, якщо температура наблизиться до температури кипіння води?
Визначтеся з топографією. Тут ви можете скласти карти. Ви можете отримати цікаві уявлення про те, як розкласти свої океани, озера та гори, вивчаючи закономірності погоди на Землі. Можливо, ви захочете почати з контуру материків (якщо такі є), крижаних шапок на полюсах (якщо такі є) та найбільш ймовірний зразок для океанічних течій, усвідомлюючи, що вони, як правило, відтікають у бік напрямку планети обертання. Потім перейдіть до водойм (або аміаку або будь-якої рідини, яка найвидатніша у вашому світі), пам’ятаючи, що рідини, як правило, течуть з високого ґрунту (гір) до низького ґрунту (берегових ліній).
Вирішіть, чи не виникли на вашій планеті будь-які розумні форми життя. Можливо, ви захочете пограти з їх рівнем спілкування, використанням інструментів, фізичними варіаціями та кілька інших факторів, але найпростіше, якщо ви спробуєте спершу розробити еволюційний шлях та історію для них. Якщо вони достатньо просунуті, ви можете перейти на різні рівні управління, класи та, можливо, деякі унікальні професії.
Речі, які вам знадобляться
- Папір
- Кольорові ручки або олівці
- Лінійка або прямий край
- Компас або форми для виготовлення кіл
- Карти погоди та океанічних течій на Землі
Поради
Створюючи світ, стільки речей взаємопов’язано, що ви можете сміливо повертатися назад і переглядати деякі частини свого віртуального світу, щоб вмістити інші. Нехай деталі, які вам здаються цікавішими, мають перевагу, а потім використовуйте свою креативність, щоб зробити інші деталі придатними.