Çarpma pratiği ve çarpma gerçeklerinin ezberlenmesi zor ve sıkıcı olabilir. Öğrencilerin rastgele bir sırayla çarpım tablosu uygulamalarına olanak tanıyan bir tahta oyunu, öğrenmeyi arkadaşça ve rekabetçi bir şekilde pekiştirmeye yardımcı olacaktır. Sınıfınızda bulunan birkaç öğeyle bir çarpma tahtası oyunu yapın.
Kart stoğu, bir kurşun kalem ve bir cetvel kullanarak, tahtanın çevresini 2 inç x 2 inç dikdörtgenlere bölün. Yatay kenarlar boyunca dört eşit oyun alanı çizin. Dikey kenarlar boyunca beş eşit boşluk çizin. Dört köşedeki oyun alanlarını üst üste bindirin, böylece oyun tahtasının çevresinde toplam 14 boşluk kalır.
Tahtanın sağ alt köşesine "Başlat" yazın. Ardından, alttaki yatay boşluklara "1," "2" ve "3" yazın ("3", oyun tahtasının sol köşesindeki boşlukta olacaktır). Ardından, tahtanın sol tarafındaki boşluklara "4," "5" ve "6" yazın. Sol üst köşeye "Serbest Nokta" yazın. Boşlukların üst satırına "7" ve "8", sağ üst köşeye "9" yazın. Son olarak, sağ tarafa "10", "11" ve "12" yazın.
Takım veya oyuncu sayısına göre bir ila dört jeton toplayın. 12'ye kadar çarpım tablosu ile oyuncuların beceri seviyelerine göre bir veya iki zar toplayın. Oyuncular 12x12'ye kadar çarpabiliyorsa, iki zar kullanın. Oyuncular 6x12'ye kadar çarpabiliyorsa, birini kullanın.
Her jetonu "Başlat" alanına yerleştirin. Bir öğrencinin zarları atmasını sağlayın, ardından jetonunu onun attığı aynı sayıda yere taşıyın. Öğrencinin oyun alanındaki sayıyı zarda gösterilen sayı ile çarpmasını sağlayın. Öğrenci çarpma problemine doğru cevap verirse bir puan kazanır. Yanlış cevap verirse, bir sonraki oyuncu sorunu cevaplayarak puanı çalabilir.
Tahtanın etrafında ilerleyin. Bir oyuncu "Serbest Alan"a inerse, çarpma problemini yanıtlamadan bir puan kazanır. Bir oyuncu bir turda tahtanın etrafında tamamen ilerlerse, bir bonus puan alır. Öğrenci ilgisi azalmaya başlayana kadar oynayın. Kazananı belirlemek için tüm puanları toplayın.