โครงการวิทยาศาสตร์ระดับมัธยมปลายที่ได้รับความนิยมเกี่ยวข้องกับการวัดผลกระทบของดนตรีต่อสมาธิของบุคคล โดยทั่วไปแล้วสิ่งนี้เกี่ยวข้องกับการขอให้ผู้คนทำภารกิจทางจิตบางอย่างขณะฟังเพลง ด้วยการเตรียมการที่เหมาะสม หัวข้อนี้จึงทำให้เป็นโครงงานวิทยาศาสตร์ที่น่าสนใจและง่าย พร้อมผลลัพธ์ที่นำไปปรับใช้กับชีวิตจริง
การทดลองขั้นพื้นฐาน
การทดลองเช่นนี้สามารถถามคำถามต่างๆ มากมาย โดยพื้นฐานที่สุดคือดนตรีมีผลต่อสมาธิหรือไม่ ในการทดลองนี้ คุณจะขอให้คนสองกลุ่มทำงานที่มีสมาธิให้เสร็จ กลุ่มหนึ่งขณะฟังเพลงและอีกกลุ่มอยู่ในความเงียบ อย่างไรก็ตาม การทดลองนี้มีปัญหาเนื่องจากความยากในการจำกัดให้แคบลงว่าควรใช้เพลงประเภทใด การทดลองทั่วไปถามว่าดนตรีประเภทต่างๆ มีผลต่อสมาธิต่างกันหรือไม่ ในการทดลองนี้ หลายกลุ่มทำงานให้เสร็จสิ้น โดยแต่ละกลุ่มฟังเพลงในสไตล์ที่แตกต่างกัน เช่น
- คลาสสิก
- โลหะหนัก
- แจ๊ส
กลุ่มควบคุมจะไม่ฟังเพลงใด ๆ
ประเภทของดนตรี
เมื่อทดสอบดนตรีประเภทต่างๆ เพื่อหาผลกระทบที่มีต่อสมาธิ คุณต้องการให้แนวดนตรีแตกต่างออกไปมากที่สุด เป็นที่เชื่อกันโดยทั่วไปว่าดนตรีคลาสสิกเป็นการผ่อนคลายตามธรรมชาติและดีต่อสมอง ผู้ทดลองหลายคนทดสอบสมมติฐานนี้โดยรวมดนตรีคลาสสิกเป็นหนึ่งในแนวเพลงในการทดลอง ในทางตรงกันข้าม หลายคนพบว่าเพลงเฮฟวีเมทัลหรือฮาร์ดร็อคชวนหงุดหงิดและฟังยาก ดังนั้นจึงทำให้เป็นผู้ทดสอบที่ดีด้วย คุณยังสามารถรวมแนวเพลงที่เป็นกลาง เช่น แจ๊สหรือป๊อปได้อีกด้วย ไม่จำกัดจำนวนแนวเพลงที่จะใช้ แต่พยายามเก็บไว้ระหว่างสามถึงห้าประเภทเพื่อให้ง่ายต่อการทดสอบ สุดท้าย เลือกเพลงหนึ่งเพลงสำหรับแต่ละประเภท โดยมีเป้าหมายเพื่อให้แต่ละเพลงมีความยาวเท่ากัน นี่คือเพลงที่ผู้คนจะฟังสำหรับการทดลอง
งานเข้มข้น
ในการทดลองทดสอบผลกระทบของดนตรีประเภทต่างๆ ที่มีต่อสมาธิ คุณจะขอให้ผู้คนทำภารกิจที่มีสมาธิเฉพาะในขณะที่ฟังเพลงบางประเภท งานที่มีสมาธิเป็นค่าคงที่ในการทดสอบของคุณ ซึ่งหมายความว่าทุกคนควรทำแบบเดียวกันให้เสร็จ งานนี้อาจแตกต่างกันไปตามบุคคลที่คุณจะใช้ในการทดสอบ สำหรับงานที่ง่ายขึ้น ขอให้คนอื่นค้นหาคำให้เสร็จ สำหรับงานระดับกลาง คุณสามารถค้นหาเกมหน่วยความจำออนไลน์ได้ สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับการแสดงหน้าที่มีรูปภาพหรือคำจำนวนมากและหลังจากผ่านไประยะหนึ่ง ให้นำหน้านั้นออกไปและขอให้พวกเขาจำรูปภาพหรือคำให้ได้มากที่สุด สุดท้าย สำหรับงานที่มีสมาธิที่ท้าทาย ให้บทความสั้นๆ แก่ผู้คนในการอ่านและขอให้พวกเขาตอบคำถามเพื่อความเข้าใจเกี่ยวกับเรื่องนี้
กำลังดำเนินการทดลอง
เมื่อคุณเลือกเพลงและงานของคุณแล้ว การทดลองทำได้ง่าย สุ่มกำหนดประเภทของเพลงให้แต่ละคน เพื่อให้คุณมีจำนวนคนที่ฟังแต่ละประเภทเท่ากัน ให้แต่ละคนมีเวลาเท่ากันในการทำงานให้เสร็จ บางคนอาจเล่นไม่จบทั้งเพลง ในขณะที่บางคนอาจต้องเริ่มเพลงใหม่อีกครั้งเพื่อเติมเต็มเวลาที่เหลือ นี่คือเหตุผลสำคัญที่เพลงจะต้องมีความยาวเท่ากัน ในการทดลองเอง ให้เสียบหูฟังของแต่ละคนเข้ากับแหล่งที่มาของเสียงดนตรี เล่นเพลง และจับเวลาเมื่อทำงานเสร็จ อย่าลืมรวมกลุ่มควบคุมที่ไม่ฟังเพลงด้วย
วิเคราะห์ผลลัพธ์
หากคุณมีตัวเลือกเพลงที่หลากหลายเพียงพอ ผลลัพธ์ของคุณควรแสดงรูปแบบ คำนวณคะแนนของแต่ละคนในงานที่มีสมาธิ โดยสังเกตเพลงที่แต่ละคนกำลังฟังอยู่เมื่อถ่าย ถัดไป คำนวณช่วงของคะแนนและคะแนนเฉลี่ยสำหรับแนวดนตรีแต่ละประเภท สำหรับการวัดที่แม่นยำและมีเสียงทางสถิติมากขึ้น ให้คำนวณ Analysis of Variance หรือ ANOVA สำหรับผลลัพธ์ เมื่อคุณจัดกลุ่มคะแนนตามประเภทดนตรี คุณจะเห็นว่ากลุ่มใดทำคะแนนสูงสุดและต่ำสุด จากตรงนั้น คุณสามารถคาดเดาได้ว่าแนวเพลงมีอิทธิพลต่อคะแนนของแต่ละคนอย่างไร โดยคำนึงว่าความสัมพันธ์ไม่ได้หมายความถึงสาเหตุ
อย่าลืม
รักษาตัวแปรให้คงที่ให้ได้มากที่สุด ซึ่งหมายความว่าผู้คนในการทดลองของคุณควรมีอายุใกล้เคียงกันและมีระดับการศึกษาใกล้เคียงกัน อย่างไรก็ตาม เพื่อให้แน่ใจว่าผลลัพธ์ที่หลากหลาย กลุ่มของคุณควรรวมเด็กผู้ชายและเด็กผู้หญิงในจำนวนที่เท่ากัน ผู้คนจากเชื้อชาติต่าง ๆ และผู้ที่ชื่นชอบดนตรีประเภทต่างๆ อย่าลืมได้รับความยินยอมจากแต่ละบุคคลก่อนการทดสอบ ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับกฎของโรงเรียนของคุณ การดำเนินการนี้อาจเกี่ยวข้องกับเอกสารแยกต่างหาก