Pojkar och tjejer delar en fascination med saker som människor använder för att ta sig runt. Även när det inte finns några transportleksaker att leka med tenderar barn att zooma runt som racerbilar eller raketfartyg. När barn har lagt ner sina flygplansvingar och bosatt sig i klassrummet kan du bryta ut några vetenskapliga transportaktiviteter. Praktiskt lärande och enkla vetenskapliga begrepp kan läras ut med saker som går.
Använd ballongbåtar för att lära fram vindkraft och flytkraft. Gör en 1/4-tums slits i mitten av en skummatplatta. Blås upp en ballong, bind den och sticka knuten genom slitsen så att ballongen vilar säkert ovanpå plattan. Använd ett vattenbord i klassrummet eller fyll i en liten pool med vatten för att flyta ballongbåtarna. Barn flyttar båtarna genom att blåsa på ballongerna.
Lär magnetisk attraktion och polaritet med en magnetbil. Rita en lång, kurvig väg på en 24-till-24-tums kartong. Vägen måste vara tillräckligt bred för att kunna användas för en standard 4-tums pressgjuten leksaksbil. Limma en stark magnet i botten av bilen direkt i mitten. Barn placerar leksaksbilen på vägen och håller en annan magnet under för att "köra" bilen längs vägen.
Använd tomma 12 oz. vattenflaskor för båtar. Fäst locken ordentligt. Vänd flaskorna på sidorna och skär en 4 tum lång och 2 tum bred oval form från mitten. Placera båtarna i vatten och se dem flyta. Ge barnen små saker med olika vikter att placera i flaskbåtarna. Fjädrar och gem eller småsten och bollar av modelleringslera kan användas för experiment. Utmana ungdomar att förutsäga om ett föremål kommer att få båten att sjunka eller inte. Spela in dessa förutsägelser och visa dem med skriftliga resultat.
Få klassen med i studien av hastighet och fart med en rampaktivitet. Använd en avtagbar hylla för bokhyllan för rampen eller hitta ett annat tillgängligt platt, robust föremål som är minst 3 fot långt. Idealiskt, ge ramper som är längre och kortare också för jämförelse. Samla leksaksbilar, lastbilar och tåg. Ställ rampen i en vinkel så att toppen vilar på en stol och botten på golvet. Skicka ner olika fordon och observera resultaten.