Att skapa din egen virtuella planet kan vara en övning för att låta fantasin springa vild. Du kan skapa dina egna fysiska lagar om du vill hålla din designuppgift enkel. Men om du tycker att föremålet för främmande planeter och livet är spännande nog, kanske du vill göra det till en inlärningsövning genom att lyda universums kända lagar. Du kan fortfarande bli riktigt kreativ med kännande underjordiska isproppar, andning baserad på metan eller gravitation så lätt att de flesta varelser tillbringar mer tid i luften än på marken. Du måste bara se hur dina val påverkar andra du gör, och efter en viss justering kan du ha ett livskraftigt ekosystem du kan vara stolt över.
Välj var din planet kommer att vara. Det finns ett avstånd från stjärnor av olika storlek som kallas den beboeliga zonen, eftersom temperaturen når nivåer där flytande vatten är möjligt, men om du har din planeten närmare eller längre bort, måste du basera dina framtida beslut på att ha en isvärld, en ångvärld eller en värld längre bort men med en värmekälla under yta. Banor runt enstaka stjärnor är troligtvis elliptiska och ger mer konstanta klimat. I binära och trinära stjärnsystem är det mer sannolikt att du får extrema temperaturer.
Bestäm om din planet kommer att ha några månar, och i så fall hur många. Fler månar gör mer intressant himmel och minskar sannolikheten för att meteorer och kometer träffar din planet, men en enda måne gör tidvatten, om du vill ha något, lite mer konsekvent.
Bestäm storleken på din planet. Ju större det är, desto större är allvaret. Om din planet är för liten (som Mars), kommer den inte att ha tillräckligt med tyngdkraften för att behålla gaser som syre och kol. De kommer bara att försvinna ut i rymden. De riktigt stora planeterna kallas vanligtvis gasjättar, och de har ingen fast yta, så deras topografi kommer inte att bli lika intressant.
Designa några livsformer. Du måste bestämma hur de får sin energi, vilket vanligtvis betyder att de kommer att behöva äta något och utsöndra något. Du måste ta reda på hur de kommer att röra sig. För varje livsform måste du se till att du har ett ekosystem som gör att dess befolkning kan balansera, så att den har tillräckligt livsmedel, något sätt att minska antalet när det är överbefolkat (rovdjur eller sjukdom kanske), och att det reproducerar sig optimalt Betygsätta.
Bestäm varje säsongs egenskaper. De flesta planeter som roterar kommer att ha fyra årstider, men de med riktigt excentriska banor kan ha mer extrema vintrar och somrar. Hur kommer dina livsformer att överleva om allt grundvatten fryser? Hur kommer de att överleva om temperaturen närmar sig kokpunkten för vatten?
Bestäm om topografin. Här får du göra kartor. Du kan få några intressanta idéer om hur du kan lägga ut dina hav, sjöar och berg genom att studera vädermönster på jorden. Du kanske vill börja med konturerna (om några), iskappar vid polerna (om någon) och de mest sannolikt mönster för havsströmmar, och erkänner att de tenderar att strömma bort från planetens riktning rotation. Flytta sedan till vattenkropparna (eller ammoniak eller vilken vätska som helst som är mest framträdande i din värld), kom ihåg att vätskor tenderar att strömma från hög mark (berg) mot låg mark (strandlinjer).
Bestäm om några kännande livsformer har dykt upp på din planet. Du kanske vill leka med deras kommunikationsnivå, deras användning av verktyg, deras fysiska variationer och flera andra faktorer, men det är lättast om du först försöker utveckla ett evolutionärt spår och en historia för dem. Om de är tillräckligt avancerade kan du gå vidare till olika regeringsnivåer, klasser och kanske några unika yrken.
Saker du behöver
- Papper
- Färgade pennor eller pennor
- Linjal eller rak kant
- Kompass eller former för att skapa cirklar
- Kartor över väder och havsströmmar på jorden
Tips
När du skapar en värld är så många saker inbördes relaterade att du gärna bör gå tillbaka och revidera vissa delar av din virtuella värld för att tillgodose andra. Låt de delar som du tycker är mer intressanta vara de som har företräde, och använd sedan din kreativitet för att få andra delar att passa.