Eremitkrabbor är skalade djur som finns i havet och nära stranden. Djuren är också populära husdjur. Många barn i skolåldern använder eremitkrabbor i vetenskapliga mässprojekt för en biologibaserad utställning. De flesta projekt kräver några veckors forskning innan mässan, eftersom krabbor rör sig långsamt och måste observeras under en tidsperiod innan betydande förändringar inträffar.
Diet
Undersök vad eremitkrabbor äter i naturen. Eremitkrabbor är skräpmedel som söker efter växt- och djurrester; fisk och grönsaker är vanliga menyalternativ. Undersök vad som finns i en typisk eremitkrabba-diet i fångenskap; eremitkrabbamat finns i de flesta djuraffärer och ingredienser finns på etiketten. Jämför de naturliga dieterna och fångenskapen för att upptäcka skillnader och likheter. Forskningstillsatser till eremitkrabbmat och anledningar till tillsatserna är nödvändiga. Jämför listorna på affischbrädan för presentation på en vetenskapsmässa och markera vilket är bättre för eremitkrabbor, naturlig mat eller konstgjord mat.
Byta skal
Eremitkrabbor byter skal ofta. Upptäck hur ofta en krabba byter skal genom detta experiment. Placera en mängd olika skal i olika storlekar i tanken; varje skal kommer att numreras eller på annat sätt markeras för att göra varje skal unikt. Observera eremitkrabba varje dag och registrera vilket skal han använder. När han byter skal, markera ändringen och ta bilder. Observera efter veckors observation hur ofta krabban byter skal. Använd bilderna som tagits efter varje ändring för att skapa en affisch. Skriv datumet för ändringen på varje bild och placera dem i kronologisk ordning.
Svar på ljusförändringar
Eremitkrabbor är nattliga djur. Upptäck om de kan byta till daglig aktivitet genom detta experiment. Observera djurets aktivitet i naturligt dagsljus. Byt gradvis ljuset så att livsmiljön tänds artificiellt på natten genom att lämna ett ljus på i några timmar efter mörkret och täcka buret några timmar efter soluppgången. Observera krabba beteende och svar på ljusförändringen från naturligt till konstgjort. Skapa en kalender som kartlägger djurets aktiviteter under övergången från naturligt till artificiellt ljus för vetenskapsmässan.
Lopp
Köp några eremitkrabbor, märk skalen för att göra krabborna unika och låt dem tävla på en säker yta där de inte kommer att falla av en kant och knäcka sina skal. Rita en startlinje tre meter från mållinjen och uppmuntra krabbor att röra sig genom att placera mat eller vatten vid mållinjen. Genomföra tävlingar mellan olika krabbor för att granska hur krabbor rör sig i olika storlekar. Registrera skillnaden i hastigheter och beslutsamhet för att nå målet och visa resultaten på mässan med hjälp av ett diagram eller en tabell som jämför loppstider för varje krabba.