Ulomek lahko narišete na tri različne načine. Prvo je, če morate ugotoviti, kje na številski črti obstaja ulomek; drugi je, če prikazujete koordinate z delnimi vrednostmi. Če ste kdaj prebrali ravnilo, že intuitivno razumete koncepte, ki jih potrebujete za ti dve misiji. Tretja možnost je, če za risanje grafa črte uporabljate naklon, ki je običajno izražen kot ulomek. Če ste osnovno grafiko že obvladali, že veste vse, kar potrebujete za ta izziv.
Zmanjšajte ulomek na najnižje izraze tako, da iz števca in imenovalca izbrišete skupne faktorje. Na primer, če ste bili pozvani, da v številski črti napišete 10/15, lahko iz števca in imenovalca odštejete 5, pri čemer imate 2/3.
Nasveti
Ulomek lahko zapišete v poljubno obliko, toda če ga zmanjšate na najnižje pogoje, boste pri risanju številčne črte prihranili veliko dela.
Na številski črti poiščite cela števila, ki bi bila na obeh straneh ulomka. V tem primeru je naslednje celo število večje od 2/3 1, naslednje manjše število pa 0. Označite te številke na številčni črti, tako da med njimi ostane dovolj prostora za več podrazdelkov.
Upoštevajte imenovalec svojega ulomka; nadaljujemo primer, imenovalec je 3. Označite, da je v 2. koraku veliko podrazdelkov med celimi števili. V tem primeru bi torej označili tri podrazdelke med 0 in 1.
Odštejte podrazdelke, začenši s spodnjim celim številom, ki ste ga začrtali, in se pomaknite proti večjemu številu. Ustavite se, ko ste prešteli toliko razdelkov, kot je števec ulomka. V tem primeru, ker je ulomek 2/3, bi se ustavili po štetju dveh od treh podrazdelkov. Kraj, kjer ste se ustavili, je kraj, kjer postavite oznako za ulomek; ne pozabite ga označiti.
Nasveti
Štetje števila podrazdelkov v vaši številčni vrstici je podobno štetju podrazdelkov na ravnilu.
Dvodimenzionalni graf je le par številskih črt, ki so postavljene pravokotno drug na drugega, zato lahko veliko tega, kar ste se naučili v prejšnjem primeru, deluje tudi za grafično prikazovanje v dveh dimenzijah.
Če ste študent algebre, ki se uči graficirati črte, ste verjetno že naleteli na koncept naklona. Preprosto povedano, strmina vam pove, kako strmo se črta nagiba navzgor ali navzdol. Pogosto je izražen kot ulomek, pri čemer števec prikazuje spremembo v y koordinata in imenovalec, ki prikazuje spremembo v x koordinirati.