Poznavanje vaše 3-kratne tabele je eno; povsem druga stvar pa je poučevati nekoga drugega. Najbolje je, da je preprosto, ponavljanje pa je pogosto najboljši način za učenje katere koli množilne tabele. Če pa to ne deluje, imate na voljo še veliko drugih trikov.
TL; DR (predolgo; Nisem prebral)
Ponavljanje, množenje, mrežne kartice in spominske igre so najboljši način za učenje (in poučevanje) trikratne tabele. To so triki za vse tabele množenja, ne le za trikratno tabelo.
Ustvarite mrežo iz 121 kvadratov (11 kvadratov čez in 11 kvadratov navzdol). Pustite zgornji levi kvadrat prazen in zapišite številke od 1 do 10 v vsak kvadrat od leve proti desni in od zgoraj navzdol. Če se številki zgornje vrstice in številke na levi strani sekata, napišite zmnožek obeh števil (tj. 3 × 2 = 6).
Izpolnite celotno mrežo, vendar se osredotočite na trikratne izdelke. S pisalom za označevanje označite navpične stolpce in vodoravne vrstice, začenši s številko 3, ki vsebuje številke 3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 24, 27 in 30. Z drugimi besedami, poiščite te številke med izdelki, ki ste jih zapisali v kvadratke, in označite sekajoče se vrstice in stolpce. V tabeli 3-krat navedite vse vzorce, na primer številke imajo vsoto števk, ki prihajajo na 3, nato 6, nato 9. Na primer, za 12, 1 + 2 = 3; za 15, 1 + 5 = 6; in za 18, 1 + 8 = 9.
Ker ste zapolnili celotno mrežo, jo lahko znova uporabite, ko ste pripravljeni preiti na tabele drugih časov, na primer tabelo 4-krat.
Izdelajte bliskovne kartice s težavo na sprednji strani (npr. 3 × 8) in odgovorom (24) na zadnji strani, dokler ne dobite kartice za vsako številko v 3-kratni tabeli. Dejanje pisanja problemov in odgovorov je druga oblika ponavljanja. Držite bliskavice v različnih vrstnih vrsticah, da bo otrok lahko odgovoril. Uporabite časovnik, da mu določite cilje, ki jih mora premagati, ko si bolje zapomni pravilne odgovore.
Dobra spominska igra za 3-kratno tabelo uporablja ločene problemske kartice in številčne kartice. Problemske kartice ustvarite v drugačnih oblikah kot številčne (na primer pravokotniki in krogi). Vse karte položite na mizo z licem navzdol. Prosite enega igralca, naj obrne eno od problematičnih kart in poišče številčno kartico s pravilnim odgovorom. Če se karte ujemajo, jih drži ob strani; v nasprotnem primeru jih znova obrne in drugi igralec se obrne. Zmagovalec je igralec z največ kartami na koncu igre.
Za vsakogar, ki se trudi naučiti 3-kratno tabelo, jo razdelite na dva dela, da postane manjša in bolj obvladljiva naloga. Najprej vadite do 3 × 5, nato pa obvladite preostali del mize, ko obvladate prvi del. Upoštevajte kakršne koli posebej težke težave, na primer 3 × 9, in se osredotočite na tiste, ko so druge težave že obvladane.