Znanstvenike lahko zaslužijo odškodnino prek povezanih povezav v tem članku.
Kodiranje je v sodobni družbi vse pomembnejša veščina. Medtem ko so nekoč imeli koderje ta skrivnostni, gejevski talent, danes večina ljudi ve, da naše življenje v bistvu teče po kodi. Učenje kodiranja še nikoli ni bilo tako zaželena veščina za učenje, vendar boste morda presenečeni, ko boste izvedeli, da obstaja veliko kodirnih igrač in kompletov, katerih namen je naučiti osnov otrok, starih le 3 leta. Ti kompleti razdelijo osnove kodiranja na "bloke" (ali podobne pristope), da učijo strukturo kode, nato pa preidejo na podrobnosti, ko otroci pridobivajo znanje in rastejo. Tu je nekaj najboljših možnosti v različnih starostnih obdobjih.
•••Temza in Kosmos (prek Amazona)
Otroško prvo kodiranje in robotika poenostavlja kodiranje, obenem pa ohranja jedrno strukturo, otrokom, starim od 4 do 8 let, s pomočjo sendviča z arašidovim maslom in želejem Sammy predstavi ključne koncepte. Vaš otrok robota "programira" z vrsto kodnih kartic, ki so položene na tla, da bo Sammy povozil in prebral. Karte predstavljajo koščke kode, ki Sammyju nalagajo, da na primer zavije, nadaljuje naprej ali odda zvok. Skozi to - in šest zgodb, polnih lekcij kodiranja - otroci spoznajo zaporedje, zanke, dogodke, pogoje, funkcije in spremenljivke, brez potrebe po zaslonu ali kakršnem koli fizičnem pisanju Koda.
Komplet vsebuje 64-stranski priročnik, kot tudi koščke, potrebne za izdelavo Sammyja, in modele za druge like, vključno z miško, pingvinom in gasilskim vozilom. V šestih zgodbah je skupno 30 lekcij, ki se postopoma povečujejo, tako da vaš otrok prevzame osnove, preden se loti bolj zapletenih izzivov.
•••Fisher Price (prek Amazona)
The Koda-steber je najboljša izbira za vključevanje zelo majhnih otrok v kodiranje. Tako kot Kids First Coding and Robotics se tudi komplet vrti okoli robota, ki sledi operacijam in uči ključne koncepte in strukturo kodiranja. Kot že ime pove, je robot gosenica z odsekom glave, ki obdeluje navodila in vsak segment pove glavi, katero dejanje naj izvede (spremenjeno s sukanjem številčnice na segmentu) v zaporedje. Možnosti so povsem enostavne, bodisi gosenici povejte, naj se premika naprej, levo, desno, predvaja glasbo ali pa ustvari zvočni učinek.
Ker je Code-a-Pillar namenjen otrokom, mlajšim od 3 let (in do 6 let), gre za enake dele igrače in učnega pripomočka, z možnostjo nastavitve izziv (na primer, da gosenico doseže določeno mesto na tleh), da izboljša svoje sposobnosti reševanja problemov, vendar možnost brezplačne igre preveč. Tudi brez posebnega cilja, Code-a-Pillar uči otroke o zaporedju, in ko razumejo mehaniko, razvijejo intuitivno razumevanje, kako koda deluje.
•••Kano (prek Amazona)
The Harry Potter Coding Kit iz Kano uči otroke JavaScript z uporabo palice z omogočenim Bluetoothom in programabilnimi uroki. Namenjen je otrokom, starim 6 let ali več, zato se kodiranje začne s kodnimi bloki, ključnega pomena pa je, da si kodo ogledate in jo z napredovanjem neposredno uredite. Komplet je sestavljen iz več kot 70 izzivov, začenši z osnovami blokov kode in vse do lekcij o zankah, spremenljivkah in logiki. Vse to se dogaja v krajih iz vesolja Harryja Potterja, vključno z Diagon Alley, Hogwarts in Hogsmeade s številnimi učinki črkovanja, bitji in glasbo ter zmožnostjo prilagajanja vsega z uporabo kode.
Komplet deluje skupaj s tabličnim računalnikom, vključno z napravami Windows, Amazon Fire, Android ali Apple, z brezplačno aplikacijo Kano. Usmerjeni izzivi so odlični za razvijanje veščin reševanja problemov, največja korist pa je, da se otroci navadijo na pravo kodo in jim zaupajo, da jo lahko urejajo. Dobro se prilagaja tudi stopnji znanja vaših otrok in odpira nove plasti zapletenosti, bolj ko boste seznanjeni z osnovami.
•••Sphero (prek Amazona)
The Sphero SPRK + je programabilna robotska žoga, katere namen je učiti otroke, stare 8 let in več, osnov kodiranja v JavaScript. SPRK + je približno velik kot baseball, z odporno na praske in vodotesno zunanjo lupino, skupaj z programabilnim žiroskopom, merilnikom pospeška, LED lučmi in dajalniki motorja. V bistvu je robot namenjen brezplačni igri, zato ga lahko otroci z najpreprostejšim pristopom prisilijo, da se premika in obnaša, kakor jim je všeč. kodiranje je preprosto risanje poti, po kateri mora slediti, vendar napredovanje k kodnim blokom in pristnemu programiranju besedila prek JavaScripta.
Robota nadzira aplikacija Sphero Edu, ki otroke vodi skozi postopek programiranja SPRK + na intuitiven način. Tako kot Code-a-Pillar, čeprav ni posebnih izzivov, ki jih je treba dokončati (čeprav prihaja z labirintnim trakom, lahko uporabite za ustvarjanje lastnih izzivov), SPRK + otroke uči, kaj morajo vedeti, da ga lahko kreativno uporabite in ustvarite svoje zabavno.
•••Lego (prek Amazona)
Lego Mindstorms je resnično sprožil trend kodiranja igrač in Robot Inventor Building Set nadaljuje v tej tradiciji. Komplet dodaja še en sloj zabavi Lego z vlečenjem in spuščanjem okolja za kodiranje Scratch, ki otroke seznani z osnovnimi koncepti kode in njene strukture, ne da bi stvari preveč zakomplicirala stran. Aplikacija Robot Inventor ima več kot 50 dejavnosti, s katerimi otroke seznani s sistemom kodiranja in spodbudi njihovo ustvarjalnost.
Namenjen je otrokom, starim 10 let in več, zato je naprednejši od večine možnosti na tem seznamu, vendar ima veliko potenciala, celo podpira Python, ko so pripravljeni na naprednejši kodiranje. Komplet vašemu otroku omogoča izdelavo petih robotov, med njimi Blast (skrbnik, ki strelja z raketami in več), Charlie (robot pomočnik, ki tudi pleše in igra bobne), MVP (večnamensko vozilo), Gelo (štirinožni robot za hojo, ki ga je mogoče programirati tako, da se izogne oviram) in Tricky (šport robot). Skozi postopek gradnje jih vodijo digitalna navodila, roboti pa tudi vključujejo motorji, inteligentno vozlišče, senzorji razdalje in barvni senzorji, ki vam bodo pomagali, da jih oživite Koda.