Ako si vyrobiť pexeso pomocou PPT

Edukačné hry pomáhajú deťom učiť sa prostredníctvom interaktívnych hier. Pre malé deti a batoľatá sú pamäťové hry komplexnou voľbou pri výučbe matematiky a čítania. Témy pexesových hier sa líšia podľa veku hráčov, ale koncept koncentrácie a zhody je spoločný pre každú hru. Prispôsobte prezentáciu v PowerPointe (PPT), aby ste svojim deťom vytvorili pútavú hru.

Otvorte PowerPoint. Vložte šesť obrázkov na svoju prvú snímku kliknutím na „Vložiť“ v hlavnej ponuke. Z rozbaľovacej ponuky vyberte „Clip Art“ a prechádzajte dostupnými obrázkami. Vyberte si tri páry zodpovedajúcich obrázkov z témy, ako sú napríklad zoo zvieratá alebo jedlo. Zmiešajte obrázky tak, aby sa nezobrazovali vo dvojiciach.

Pridajte do snímky automatické tvary kliknutím na položku „Vložiť“ a potom na položku „Tvary“. Nakreslite štvorec a vyberte farbu výplne. Pomocou žiarivej farby upútajte pozornosť dieťaťa.

Prvý obrázok zakryte štvorcom, ktorý ste nakreslili. Zvýraznite štvorec a potom ho skopírujte kliknutím pravým tlačidlom myši a v rozbaľovacej ponuke kliknite na príkaz Kopírovať. Prilepte päť kópií štvorca kliknutím pravým tlačidlom myši na prázdnu oblasť na snímke a potom z rozbaľovacej ponuky vyberte možnosť Prilepiť. Týmito piatimi štvorcami zakryte zvyšné obrázky pre každú snímku.

Pridajte animované efekty do každého štvorca tak, aby po kliknutí štvorec zmizol a odhalil obrázok pod ním. Kliknite na ponuku animácie a potom vyberte možnosť „Vlastný efekt animácie“. V ponuke efektu animácie vyberte možnosť „Zvýraznenie“ a potom „Roztočiť“. Vyberte všetkých šesť štvorcov a potom vyberte „Použiť efekt.“ Štvorček po kliknutí roztočí obrázok a po niekoľkých sekundách sa vráti, čím dá dieťaťu príležitosť zapamätať si jeho polohu obrázok.

Každému štvorcu pridajte druhý efekt. Zvýraznite všetkých šesť štvorcov a v ponuke animácie vyberte možnosť „Pridať efekt“. Potom zvoľte možnosť „Skončiť“ a potom „diamant“. Tento efekt sa uplatní po prvom kole hry, keď dieťa klikne na každý štvorec, aby zistilo, čo je pod ním. V prvom kole sa všetky štvorce vrátia do pôvodného umiestnenia nad každým obrázkom. V tomto poslednom kole sa štvorce natrvalo odstránia, čo dáva dieťaťu poslednú príležitosť správne priradiť každý obrázok.

Túto šablónu naďalej používajte na sérii snímok, z ktorých každá má svoju vlastnú tému obrázkov. Keď dokončíte všetky úpravy, uložte svoju prezentáciu v PowerPointe.

  • Zdieľam
instagram viewer