Simplificando, um robô é qualquer coisa que pode se mover por conta própria, de um carro de brinquedo a um dispositivo de difusão de bomba por controle remoto. Um experimento científico em robótica, portanto, pode envolver qualquer coisa, desde as formas mais simples de movimento autônomo até complexas técnicas matemáticas e de construção que requerem um conhecimento prático de algoritmos e artificiais gerados por computador inteligência.
Projete um robô
Um bom experimento introdutório para jovens estudantes, conforme recomendado pelo recurso online 101 Science, é projetar e trabalhar na construção de um robô, em sua forma mais simples. O primeiro passo para isso é a imaginação: os alunos sentam-se com um pedaço de papel e lápis e projetam um robô. Os modelos podem ser construídos a partir de recortes de papel com fita ou cola. Os alunos explicam para que as diferentes partes do robô são usadas e como ele irá operar. A partir do modelo em papel, incentive o aluno a encontrar os materiais mais adequados para a construção do robô. Este simples incentivo ao processo de design é um grande experimento de robótica para iniciantes.
Lego
Fundação educacional Edutopia, fundada pelo criador de "Star Wars" George Lucas, chama o Lego Mindstorms NXT de "o melhor vínculo entre professores (ou pais) e alunos virão desde [renomado reformador da educação] Horace Mann. ” O kit vem com motor, sensores e peças mecânicas que podem ser utilizadas na montagem de um variedade de robôs, de um humanóide que pode andar e falar a um braço robótico, e também permite que alunos mais criativos projetem seus próprios robôs com o materiais. Mostrar o NXT em uma feira de ciências permite que os alunos tenham a oportunidade de explicar a mecânica das peças móveis e entender melhor os fundamentos da robótica complexa.
Cubo de Rubik
Para estudantes altamente avançados, a Feira de Ciências do Estado da Califórnia propõe a replicação de um projeto apresentado em sua exposição de 2005: construir um robô capaz de resolver um Cubo de Rubik. O robô real foi feito principalmente de Plexiglas, embora qualquer material disponível possa ser substituído. Para resolver o cubo, motores de passo foram conectados a uma máquina codificada em C e C ++ com o algoritmo Kociemba. O computador pode ser programado para lembrar o estado do cubo ou pode ser incorporado com câmeras para que possa "ver" o que está fazendo.