Aby obliczyć przemieszczenie na wykresie lub układzie współrzędnych, podnieś do kwadratu różnice między każdą osią i wyciągnij pierwiastek kwadratowy z ich sumy. Na przykład na dwuwymiarowym wykresie od punktu (1,3) do punktu (5,5) różnica na osi x wynosi 4, a więc jego kwadrat wynosi 16. Różnica na osi y wynosi 2, więc jej kwadrat wynosi 4. Dodanie dwóch różnic do kwadratu i wyciągnięcie pierwiastka kwadratowego z wyniku daje zmianę pozycji o 4,47 jednostki.
Prędkość chwilowa opisuje wielkość prędkości w dowolnym punkcie i używa tego samego wzoru co prędkość średnia. Różnica polega na tym, że wykorzystuje prawie zerową zmianę w czasie, aby zminimalizować skutki uśredniania.
Inną składową prędkości jest przyspieszenie, które zwiększa (lub zmniejsza) prędkość w określonym tempie. Aby obliczyć wielkość prędkości w dowolnym momencie, pomnóż stałą szybkość przyspieszenia razy różnicę czasu, a następnie dodaj ją do prędkości początkowej. Na przykład, jeśli zrzucisz skałę z klifu, jej prędkość wzrasta o 32 stopy na sekundę na sekundę. Po 10 sekundach prędkość wzrasta 10 razy 32 stopy na sekundę, czyli 320 fps.