Próba uzyskania tego nieuchwytnego przewidywania idealnego przedziału zależy od umiejętności zauważenia na horyzoncie niepokoju. Na tym polega radość z turnieju na wiele sposobów: wysoko rozstawiona drużyna może teoretycznie osiągnąć znacznie większy postęp niż oczekiwano, a nawet może odnieść zwycięstwo w historii Kopciuszka nad całym boiskiem. Ale wybierając to konkretny gry zespołowe lub indywidualne, które zakończą się rozstrojem, są niesamowicie trudne.
Co sprawia, że jest to takie trudne? Odpowiedź dostarcza interesującego wglądu w naturę prawdopodobieństwa (nie wspominając o tym, jak zmaksymalizować swoje szanse w swoim przedziale).
ICYMI: Sprawdź przewodnik po naukach 2019 Marzec Szaleństwo, wraz ze statystykami, które pomogą Ci wypełnić zwycięski przedział.
Definiowanie „niepokoju”
Pierwszym problemem, kiedy mówisz o zdenerwowaniu, jest to, co w rzeczywistości stanowi zdenerwowanie. NCAA definiuje zdenerwowanie, gdy każdy zespół pokonuje inny, który znajduje się dwa miejsca nad nimi. Jednak w żadnym wypadku nie jest to „oficjalna” definicja. Inni zdecydowali się na różnicę czterech lub więcej w nasionach, ale dla naszej analizy definiujemy zdenerwowanie jako przerwę pięciu lub więcej miejsc na nasiona. Więc nr 8 kontra Mecz nr 9 nie może zakończyć się rozstrojem, ale mecz nr 6 kontra Nr 11 gra może.
Jak łatwo jest przewidzieć ulubione
Zrozumienie, dlaczego przewidywanie sytuacji krytycznych jest tak trudne, oznacza zrozumienie, dlaczego tak łatwo jest przewidzieć, że faworyt wygra. Większość niepokojów ma miejsce w pierwszej rundzie, więc używając tego jako przewodnika i opartego na grach od 1985 r., Procenty wygranych mówią same za siebie:
\def\arraystretch{1.5} \begin{array}{c: c} \text{Matchup} & \text{Gry wygrane przez High Seed (\%)}\\ \hline \text{\#1 vs. \#16} i 99 \\ \hdashline \text{\#2 vs. \#15} i 94 \\ \hdashline \text{\#3 vs. \#14} & 85 \\ \hdashline \text{\#4 vs. \#13} i 79 \end{array}
Zwłaszcza pierwszy pojedynek pokazuje, dlaczego naprawdę łatwo jest prawidłowo wybrać faworyta do wygrania. Na każde 100 nr 1 vs. Tylko 16 gier jeden spowoduje zdenerwowanie. Możesz prawie wybrać pierwsze rozstawione drużyny i mieć prawie gwarancję prawidłowego wyboru. Nasiona nr 2 i nr 3 znajdują się w bardzo podobnej pozycji. W przypadku nasion nr 4 nie jest całkiem jako oczywiste, ale nadal będzie tylko jedna na pięć gier.
Dlaczego wybór zdenerwowania jest trudny
Pomimo tych dość obciążających statystyk, w turnieju wciąż jest średnio 8,1 niespokojnych sytuacji rocznie. Więc jeśli masz zamiar wybrać idealny wspornik, będziesz musiał uwzględnić kilka niepokojów.
Ale ze względu na samą naturę „zmartwienia” próbujesz wybrać mało prawdopodobny wynik. Kto tak naprawdę wybrałby rozstawienie nr 16 w pierwszym pojedynku, po zapoznaniu się ze statystykami? Cóż, w 2018 roku 1,9 procent osób, które ukończyły marcowe szaleństwo w drabince, zrobiło to i w tamtym momencie nie mieli nigdy było zwycięstwem w takiej grze. Następnie UMBC pokonał Virginię o imponujące 20 punktów (na zdjęciu powyżej). Zdarzyło się zdenerwowanie.
Natura używając prawdopodobieństw czy jesteś nigdy naprawdę pewne. Prawie zawsze istnieje pewien potencjał, aby wynik mógł pójść w drugą stronę. Wyzwaniem w podnoszeniu niepokojów jest to, że nie tylko musisz pokonać przytłaczające szanse, ale także powiedzieć gdzie dokładnie nastąpi zdenerwowanie.
To tak, jakby powiedzieć, że jeśli rzucisz dwiema kostkami 50 razy, która liczba rzutów da wynik 12? Sugeruje to 1/36 szansa na to, że jakikolwiek rzut wypadnie jako 12 Wola zdarzają się przez całe 50, ale wybór pojedynczej rolki jest niezwykle trudny. Prawdopodobieństwo ci nie mówi gdy; jest to tak samo mało prawdopodobne przy każdej pojedynczej rolce. Co gorsza, może nigdy być 12 rzutem, a może być ich nawet 50. To jest przede wszystkim powód, dla którego dokładne przewidywania wbrew przeciwnościom zawsze są wyzwaniem.
Jak podnosić zdenerwowanie
Więc zawsze będziesz walczył z przeciwnościami losu, ale jeśli chcesz uzyskać idealną drabinkę, będziesz musieć zawierać pewne niepokoje. Na szczęście nadal możesz wykorzystać te dane, aby pomóc Ci zdecydować, gdzie je umieścić.
Większość twoich wyborów powinna być w pierwszej rundzie. Dane sugeruje, że spośród 4,6 średniorocznych niepokojów, liczba 11 vs. Najbardziej prawdopodobnym miejscem są pojedynki nr 6, tuż za nimi plasują się pojedynki nr 12 vs. nr 5, a następnie jest większa różnica w liczbie niepokojów między tym a nr 14 vs. Nr 3 gry. Trwa tak, jak można się spodziewać – aż do nr 15 vs. Drugie pojedynki, które miały tylko osiem niespokojnych sytuacji od 1985 roku. Najlepszą radą jest wybranie w tej rundzie czterech lub pięciu niepowodzeń i zatrzymanie większości z nich dla drużyn rozstawionych na 11 lub 12 miejscu.
Druga runda ma 2,9 niepokojów rocznie, z numerem 7 vs. Nr 2, Nr 10 vs. nr 2 i nr 11 vs. Gry nr 3 są najbardziej prawdopodobnymi miejscami na zdenerwowanie. Poza tym zdenerwowanie jest znacznie mniej prawdopodobne, ale nadal jest bardzo możliwe. Jeśli wybierzesz od sześciu do dziesięciu niespokojnych sytuacji w swoim przedziale, zachowaj większość z nich w pierwszych dwóch rundach, ale jeśli masz więcej niespokojnych sytuacji, najlepszym podejściem będzie jeden lub dwa później.
Czujesz ducha marcowego szaleństwa? Sprawdź nasze porady i wskazówki za wypełnienie nawiasu i przeczytaj, dlaczego tak trudno wybrać idealny wspornik.