Przemieszczenie to miara długości spowodowana ruchem w jednym lub więcej kierunkach, wyrażona w metrach lub stopach. Można go zilustrować za pomocą wektorów umieszczonych na siatce, które wskazują kierunek i wielkość. Gdy wielkość nie jest podana, właściwości wektorów można wykorzystać do obliczenia tej wielkości, gdy odstęp siatki jest wystarczająco zdefiniowany. Właściwość wektora, która jest używana w tym konkretnym zadaniu, to zależność pitagorejska między długościami składowych składowych wektora a jego całkowitą wielkością.
Narysuj diagram przemieszczenia zawierający siatkę z opisanymi osiami i wektorem przemieszczenia. Jeśli ruch odbywa się w dwóch kierunkach, oznacz wymiar pionowy jako „y”, a wymiar poziomy jako „x”. Narysuj swój wektor, licząc najpierw liczbę przestrzenie przesunięte w każdym wymiarze, zaznaczając punkt w odpowiedniej pozycji (x, y) i rysując linię prostą od początku siatki (0,0) do tego punkt. Narysuj swoją linię jako strzałkę wskazującą ogólny kierunek ruchu. Jeśli przemieszczenie wymaga więcej niż jednego wektora, aby wskazać pośrednie zmiany kierunku, narysuj drugi wektor z jego ogonem zaczynającym się na początku poprzedniego wektora.
Rozłóż wektor na jego komponenty. Tak więc, jeśli wektor jest wskazany w pozycji (4, 3) na siatce, wypisz składowe jako:
Jest to wartość, która mówi nam, że gdy przesunęliśmy łącznie 4 jednostki w kierunku x i 3 jednostki w kierunku y w jednej linii prostej, przesunęliśmy się łącznie o 5 jednostek.