Omdreininger per minutt (o / min) og vinkelhastighet, to mål for hvor raskt et punkt roterer rundt et annet punkt, brukes til å løse problemer i fysikk, maskinteknikk og dataprogrammering. Ofte brukes turtall og vinkelhastighet om hverandre for å simulere trinser som dreier og hjul som ruller i tekniske simulatorer og videospill.
Bruk av vinkelhastighet
Vinkelhastighet brukes til å uttrykke hvor raskt et sirkulært objekt som et hjul spinner. Fordi det er 360 grader i en sirkel, vil et hjul som gjør en fullstendig rotasjon rundt sentrum på ett sekund ha en vinkelhastighet på 360 grader per sekund. Fordi sekundviseren til en klokke tar 60 sekunder å gjøre en fullstendig rotasjon rundt sentrum, har den en vinkelhastighet på 360 grader hvert 60. sekund eller 6 grader per sekund.
Revolusjoner per minutt
Omdreininger per minutt brukes også til å uttrykke hvor raskt et sirkulært objekt som et hjul spinner. Fordi en revolusjon tilsvarer en fullstendig rotasjon eller spinn rundt et midtpunkt, et hjul som lager en fullstendig rotasjon rundt sentrum i løpet av et minutt sies å rotere rundt sentrum med en hastighet på 1 omdreining per minutt eller 1 o / min. Fordi sekundviseren på et klokke tar 1 minutt å gjøre en fullstendig omdreining rundt sentrum, har den en rotasjonshastighet på 1 omdreining per minutt eller 1 omdr./min.
Vinkelhastighet til RPM-konvertering
Vinkelhastighet i grader per sekund kan konverteres til omdreininger per minutt ved å multiplisere vinkelhastigheten med 1/6, siden en omdreining er 360 grader og det er 60 sekunder per minutt. Hvis vinkelhastigheten er gitt som 6 grader per sekund, vil o / min være 1 omdreining per minutt, siden 1/6 multiplisert med 6 er 1.
RPM til vinkelhastighetskonvertering
Omdreininger per minutt kan konverteres til vinkelhastighet i grader per sekund ved å multiplisere rpm med 6, siden en omdreining er 360 grader og det er 60 sekunder per minutt. Hvis o / min er 1 o / min, vil vinkelhastigheten i grader per sekund være 6 grader per sekund, siden 6 multiplisert med 1 er 6.