De verschillen tussen 1D-, 2D- en 3D-afbeeldingen

Hoewel we in een wereld van drie dimensies leven, ons er doorheen bewegen en ze zien, zijn de meeste representaties van die wereld tweedimensionaal. We bekijken tekeningen of foto's op plat papier of computerschermen. Zelfs onze visuele 3D-observatie van de wereld om ons heen is gebaseerd op 2D-beelden die achter in onze ogen op ons netvlies worden geflitst. Maar twee dimensies is niet de minimale limiet van picturale representatie. Eenvoudige afbeeldingen kunnen ook in één dimensie worden weergegeven.

Afmetingen gedefinieerd

Dimensies worden gebruikt om de structuur van een object te beschrijven - of het nu plat is of niet - en de omvang ervan in de ruimte. Een dimensie in geometrie wordt gedefinieerd als het aantal coördinaten dat nodig is om een ​​punt op het object te specificeren, volgens Wolfram MathWorld. Als je bijvoorbeeld twee figuren, zoals (2, 4) nodig hebt om te begrijpen waar een bepaalde plek is, heb je te maken met een tweedimensionale vorm.

1-D-afbeeldingen

Eendimensionale afbeeldingen zijn afbeeldingen die slechts één dimensie bevatten. Dit is alleen mogelijk als je te maken hebt met een lijn, aangezien de enige dimensie die je hebt lengte is, gedefinieerd door een enkel cijfer. U kunt bijvoorbeeld gemakkelijk een plek vinden als u weet dat deze zich op de derde inch van links bevindt. Een lijn is echter alleen op theoretisch niveau 1-D, zoals in het echte leven heeft een lijn een breedte van slechts honderdsten of duizendsten van een inch.

2D-beelden

Een type afbeelding dat u in het echte leven kunt tegenkomen, is de tweedimensionale. De twee afgebeelde afmetingen zijn lengte en breedte en de objecten op de foto zijn plat. Voorbeelden van dergelijke afbeeldingen zijn oude Egyptische muurschilderingen of afbeeldingen uit videogames van vóór de PlayStation-tijdperk, waar beeldend kunstenaars geen realistische weergave wilden of konden geven van ruimte.

3D-beelden

Driedimensionale afbeeldingen bevatten nog een andere dimensie: diepte. Dit type is het meest realistisch, omdat de weergave van objecten of omgevingen lijkt op de manier waarop we ze door onze eigen ogen zien. Schilders gebruiken de techniek van perspectief, door verre objecten kleiner te tekenen en hoeken af ​​te beelden als zichtbaar vanuit het gezichtspunt, terwijl 3D-films twee afbeeldingen gebruiken die op hetzelfde scherm zijn geplaatst. Dergelijke foto's geven echter alleen de illusie van diepte, omdat het doek of scherm altijd vlak blijft.

  • Delen
instagram viewer