Lai aprēķinātu nobīdi grafikā vai koordinātu sistēmā, noapaļojiet katras ass atšķirības un ņemiet to summas kvadrātsakni. Piemēram, divdimensiju grafikā no punkta (1,3) līdz punktam (5,5) starpība uz x ass ir 4, tātad tās kvadrāts ir 16. Atšķirība uz y ass ir 2, tāpēc tās kvadrāts ir 4. Pievienojot divas atšķirības kvadrātā un ņemot rezultāta kvadrātsakni, tiek iegūtas pozīcijas izmaiņas 4,47 vienības.
Momentālais ātrums apraksta ātruma lielumu jebkurā punktā un izmanto to pašu formulu kā vidējais ātrums. Atšķirība ir tā, ka tā izmanto gandrīz nulles laika izmaiņas, lai samazinātu vidējās vērtības ietekmi.
Vēl viena ātruma sastāvdaļa ir paātrinājums, kas palielina (vai samazina) ātrumu noteiktā ātrumā. Lai aprēķinātu ātruma lielumu jebkurā laika punktā, reiziniet pastāvīgā paātrinājuma ātrumu un laika starpību un pēc tam pievienojiet to sākotnējam ātrumam. Piemēram, ja jūs nometāt akmeni no klints, tā ātrums katru sekundi palielinās par 32 pēdām sekundē. Pēc 10 sekundēm ātrums palielinās 10 reizes 32 pēdas sekundē jeb 320 kadrus sekundē.