Lineāro vienādojumu sistēmu var atrisināt ar rokām, taču tas ir laikietilpīgs un kļūdām pakļauts uzdevums. TI-84 grafiskais kalkulators spēj veikt to pašu uzdevumu, ja to apraksta kā matricas vienādojumu. Jūs iestatīsit šo vienādojumu sistēmu kā matricu A, kas reizināta ar nezināmo vektoru, kas pielīdzināts konstantu vektoram B. Tad kalkulators var apgriezt matricu A un reizināt A apgriezto un B, lai atgrieztu nezināmos vienādojumos.
Nospiediet pogu "2nd" un pēc tam pogu "x ^ -1" (x inverse), lai atvērtu dialoglodziņu "Matrix". Divreiz nospiediet labo bultiņu, lai iezīmētu “Edit”, nospiediet “Enter” un pēc tam atlasiet matricu A. Nospiediet "3", "Enter", "3" un "Enter", lai padarītu A par 3x3 matricu. Aizpildiet pirmo rindu ar pirmā, otrā un trešā nezināmā koeficientiem no pirmā vienādojuma. Aizpildiet otro rindu ar pirmā, otrā un trešā nezināmā koeficientiem no otrā vienādojuma un tāpat kā ar pēdējo vienādojumu. Piemēram, ja jūsu pirmais vienādojums ir "2a + 3b - 5c = 1", kā pirmo rindu ievadiet "2", "3" un "-5".
Nospiediet "2nd" un pēc tam "Mode", lai izietu no šī dialoga. Tagad izveidojiet B matricu, nospiežot "2nd" un "x ^ -1" (x inverse), lai atvērtu Matrix dialogu, kā jūs to darījāt 1. solī. Ievadiet dialoglodziņu "Rediģēt" un atlasiet matricu "B" un kā matricas izmērus ievadiet "3" un "1". Pirmajā, otrajā un trešajā rindā ielieciet konstantes no pirmā, otrā un trešā vienādojuma. Piemēram, ja jūsu pirmais vienādojums ir "2a + 3b - 5c = 1", šīs matricas pirmajā rindā ievietojiet "1". Nospiediet "2nd" un "Mode", lai izietu.
Nospiediet "2nd" un "x ^ -1" (x inverse), lai atvērtu Matrix dialogu. Šoreiz neizvēlieties izvēlni "Rediģēt", bet nospiediet "1", lai atlasītu matricu A. Ekrānā tagad vajadzētu būt “[A]”. Tagad nospiediet pogu "x ^ -1" (x apgriezts), lai apgrieztu matricu A. Pēc tam nospiediet "2nd", "x ^ -1" un "2", lai atlasītu matricu B. Ekrānā tagad jālasa "[A] ^ - 1 [B]". Nospiediet taustiņu Enter. Iegūtā matrica satur nezināmo vērtības jūsu vienādojumiem.