Kā saprast un izveidot vienkāršas algoritmu plūsmas diagrammas

Pateicoties savienotajām formām un līnijām, plūsmas diagramma var palīdzēt cilvēkiem vizualizēt algoritmu, kas vienkārši ir uzdevumu secība, kuru cilvēks apņemas pabeigt. Plūsmas diagramma var izskaidrot visu, sākot no ballītes plānošanas līdz kosmosa kuģa palaišanai. Kamēr pastāv plūsmu diagrammu programmatūra, jūs varat izveidot plūsmas diagrammas, izmantojot zīmuli un papīru.

Uzskaitiet savus uzdevumus

Algoritmi parādās gandrīz visur dzīvē. Piemēram, veikala darbinieks izmanto algoritmu ar tādiem uzdevumiem kā preču skenēšana, pārtikas preču iesaiņošana un maksājuma pieņemšana. Citi algoritmi, piemēram, tie, kas veido datoru operētājsistēmas, ir daudz sarežģītāki. Pirms izveidojat plūsmas diagrammu, iedomājieties procesu, kuru vēlaties veikt, un pēc tam identificējiet un pierakstiet tā uzdevumus.

Sāciet procesu

Viena no vissvarīgākajām plūsmas diagrammas formām ir taisnstūris - tas pārstāv uzdevumu jūsu procesā. Uzzīmējiet taisnstūri un tā iekšpusē uzrakstiet pirmo uzdevumu, kas jums jāveic. Piemēram, ja process tiek pārslēgts uz iecienīto TV kanālu, pirmais uzdevums var būt "Paņemt tālvadības pulti".

Turpiniet procesu

Uzzīmējiet otro taisnstūri pa labi no pirmā un šajā taisnstūrī ierakstiet “Nospiediet pogu“ ieslēgt ”. Visbeidzot, uzzīmējiet līniju, kas savieno pirmo taisnstūri ar otro, un pievienojiet bultiņu līnijas labajā galā. Kad esat pabeidzis, plūsmas diagrammā ir loģiski attēloti pirmie divi procesa uzdevumi. Līnija ar bultiņu apzīmē uzdevumu izpildes secību.

Izveidojiet lēmuma pieņemšanas punktu

Daudzi dzīves uzdevumi prasa cilvēkiem pieņemt svarīgus lēmumus, kas ietekmē nākotni. Iedomājieties, ka televizors neieslēdzas, nospiežot tālvadības pogu “ieslēgts”. Plūsmas diagrammā jāiekļauj uzdevumi šim apstāklim. Risiniet šo scenāriju, uzzīmējot dimanta formu, kas apzīmē lēmuma punktu. No otrā taisnstūra līdz dimanta kreisajai pusei uzzīmējiet līniju ar bultiņu. Šī līnija savieno otro uzdevumu ar lēmuma simbolu.

Izprot lēmuma simbolu

Lēmuma simbols ļauj jums izvēlēties vienu no diviem iespējamiem loģiskiem ceļiem atkarībā no atbildes uz jautājumu, kuru jūs ievietojat simbola iekšpusē. Simbolā ierakstiet “TV ieslēdzas”, jo tas ir lēmuma punkts pēc tam, kad nospiežat tālvadības pogu “ieslēgts”.

Veiciet loģisko atzarošanu

Zīmējiet līniju ar bultiņu, kas atstāj simbola labo malu, un virs līnijas ierakstiet "Jā". Šī līnija apzīmē ceļu, kas jāveic, ja uz jautājumu atbilde ir “Jā” - televizors ieslēdzas, nospiežot pogu “Ieslēgt”. Zīmējiet līdzīgu līniju, kas atstāj simbola apakšējo malu, un pēc tam blakus šai līnijai ierakstiet "Nē". Šī rinda norāda ceļu, pa kuru jāiet, ja televizors neiedarbojas. Tagad jums ir divi uzdevumi un lēmuma pieņemšanas punkts, kas risina iespēju televizoru ieslēgt vai izslēgt pēc tam, kad mēģināt to ieslēgt.

Aizpildiet plūsmas diagrammu

Šajā brīdī rinda "Jā" un "Nē" stiepjas no lēmuma simbola. Vienas līnijas beigās uzzīmējiet vēl vienu taisnstūri un uzrakstiet nākamo procesa soli. Piemēram, ja jūs uzzīmējāt līniju "Nē", nākamais uzdevums varētu būt "Pārbaudīt televizora strāvas vadu". Ja jūs uzzīmējāt līniju "Jā", tas varētu būt "Nospiediet vajadzīgā stacijas numuru uz tālvadības pults".

Plānu diagrammas padomi

TV piemērs ir vienkāršs, un tam ir tikai daži uzdevumi. Strādājot ar sarežģītākiem algoritmiem, plūsmas diagrammā būs daudz vairāk procesa un lēmuma punktu simbolu. Pastāv arī citi plūsmas diagrammas simboli, taču process un lēmumu formas ir viss, kas jums nepieciešams, lai modelētu vienkāršus procesus. Veidojot plūsmas diagrammu, jūs varat atklāt, ka sākotnējā sarakstā trūkst dažu darbību. Neatkarīgi no tā, vai izmantojat zīmuli un papīru vai plūsmas diagrammu programmu, ir viegli pievienot jaunus simbolus, izdzēst esošos un pārkārtot tos, kad blokshēma atdzīvojas.

  • Dalīties
instagram viewer