Lineāro vienādojumu grafiks kā taisne, izmantojot slīpuma pārtveršanas formu y = mx + b, kur "m" ir slīpums un "b" ir y krustojums vai punkts, kur līnija šķērso y asi. Y-krustpunktu var izmantot, lai atrastu papildu punktus līnijai. Slīpumu, kas apzīmē kustību uz y ass, kam seko kustība uz x ass, var pievienot y krustpunktam, lai atrastu citu punktu. Piemēram, 5 slīpums un y šķērspunkts 3 vai punkts (0,3) radītu papildu punktu (0 + 1, 3 + 5) = (1,8).
Uzzīmējiet lineāro vienādojumu, pārveidojot to par slīpuma pārtveršanas formu, nosakot slīpumu un y-krustpunktu un pēc tam grafiski veidojot punktus, sākot ar krustpunktu. Kā piemēru izmantojiet lineāro vienādojumu 6y = 6x + 5. Sadaliet abas puses ar 6: y = x + (5/6), kur slīpums ir 1 un y krustpunkts ir (5/6) vai punkts (0,5 / 6).
Konvertējiet daļējo y-sagriezto punktu decimāldaļā, lai atvieglotu grafiku. Sadaliet skaitītāju ar saucēju: 5/6 = 0,833... vai 0,83 (noapaļots). Grafikā uzzīmējiet y-pārtveršanas punktu, vizuāli novērtējot punktu y-ass, kas atrodas nedaudz zem 1.
Atrodiet papildu punktus līnijai, izmantojot slīpumu un y-krustpunktu decimāldaļā, pievienojot divas reizes un divas reizes atņemot slīpumu, lai labāk redzētu līnijas izskatu patīk. Ņemiet vērā, ka slīpums ir 1 vai 1/1: (0 + 1, 0,83 + 1) = (1,1,83) un (1 + 1, 1,83 + 1) = (2,2,83); (0 - 1, 0,83 - 1) = (-1, -0,17) un (-1 - 1, -0,17 - 1) = (-2, -1,17).
Uzzīmējiet punktus un uzzīmējiet taisnu līniju, katrā galā novietojot bultiņas, kas apzīmē turpinājumu.