Zināt savu 3 reizes tabulu ir viena lieta; mācīt to kādam citam ir pavisam cita lieta. Vislabāk ir saglabāt to vienkāršu, un atkārtošana bieži ir labākais veids, kā iemācīties jebkuru reizināšanas tabulu. Bet, ja tas nedarbojas, jūsu rīcībā ir daudz citu triku.
TL; DR (pārāk ilgi; Nelasīju)
Atkārtošana, reizināšanas režģis, zibatmiņas kartes un atmiņas spēles ir labākie veidi, kā apgūt (un iemācīt) 3 reizes tabulu. Tie ir triki visām reizināšanas tabulām, ne tikai 3 reizes tabulai.
Izveidojiet režģi ar 121 kvadrātu (11 kvadrāti pāri un 11 kvadrāti uz leju). Atstājiet augšējo kreiso kvadrātu tukšu un katrā kvadrātā no kreisās uz labo pusi un no augšas uz leju ierakstiet skaitļus no 1 līdz 10. Vietās, kur krustojas augšējās rindas un kreisās puses numuri, uzrakstiet abu skaitļu reizinājumu (t.i., 3 × 2 = 6).
Aizpildiet visu režģi, bet koncentrējieties uz 3 reizes produktiem. Izmantojiet marķieri, lai izceltu vertikālās kolonnas un horizontālās rindas, sākot ar skaitli 3, kur abos ir skaitļi 3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 24, 27 un 30. Citiem vārdiem sakot, meklējiet šos skaitļus starp produktiem, kurus rakstījāt kvadrātos, un iezīmējiet krustojošās rindas un kolonnas. Norādiet uz visiem 3 reizes tabulas modeļiem, piemēram, skaitļiem to ciparu summa ir 3, pēc tam 6, pēc tam 9. Piemēram, attiecībā uz 12, 1 + 2 = 3; par 15, 1 + 5 = 6; un 18, 1 + 8 = 9.
Tā kā esat aizpildījis visu režģi, varat to atkārtoti izmantot, kad esat gatavs pāriet uz citu laiku tabulām, piemēram, tabulu 4 reizes.
Izgatavojiet zibatmiņas kartes ar problēmu priekšpusē (piemēram, 3 × 8) un atbildi (24) aizmugurē, līdz tabulā 3 reizes jums ir karte katram skaitlim. Problēmu un atbilžu rakstīšana ir vēl viena atkārtošanās forma. Turiet zibatmiņas kartes dažādās secībās, lai bērns varētu atbildēt. Izmantojiet taimeri, lai dotu viņam mērķus pārspēt, kad viņš labāk atceras pareizās atbildes.
Laba atmiņas spēle 3 reizes tabulai izmanto atsevišķas problēmu kartes un numuru kartes. Izveidojiet problēmu kartes atšķirīgās formās nekā skaitļu kartes (piemēram, taisnstūri un apļi). Novietojiet visas kārtis uz galda ar seju uz leju. Palūdziet vienam spēlētājam apgriezt vienu no problēmu kartēm un atrast numuru karti ar pareizo atbildi. Ja kārtis sakrīt, viņa tās tur vienā pusē; ja nē, viņa tos atkal apgriež un cits spēlētājs apgriežas. Uzvar spēlētājs, kuram spēles beigās ir visvairāk karšu.
Ikvienam, kurš cenšas apgūt tabulu 3 reizes, sadaliet to divās daļās, lai padarītu to par mazāku, vieglāk pārvaldāmu uzdevumu. Vispirms vingriniet līdz 3 × 5 un pēc tam strādājiet pie pārējā galda pēc pirmās daļas apgūšanas. Atzīmējiet visas īpaši sarežģītās problēmas, piemēram, 3 × 9, un koncentrējieties uz tām, kad pārējās problēmas ir apgūtas.